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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 720
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NVIDIA 256.76 vs 197.75 驅動效能測試
http://forum.amtech.com.vn/overcloc...6-76-32bit.html
256整體來說是有提昇的,但沒到爆炸性提昇的地步 Dirt2是設定錯誤,看看就好 Metro 2033差距最大,有大量使用到tessellation還是有差 另外256是在32bit底下測試的
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台灣限定版:A12FX的殘酷事實真相! 台灣限定A12FX與對岸112XL之差異=噪音實際測試篇 Creative ZxR + sub 250 MC + MC15 此文章於 2010-05-21 12:25 PM 被 ikari 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
可惜了, 如果有爆炸性的效能增進,配上GTX480的功耗算剛好, 不過隨手算一下,在某些DX11的場景可能真的可以增加到20%左右的效能耶 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 720
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引用:
這一次256應該是將改進主要擺在DX11遊戲效能上 反正Heaven已經大贏,沒必要再去花時間調校了
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台灣限定版:A12FX的殘酷事實真相! 台灣限定A12FX與對岸112XL之差異=噪音實際測試篇 Creative ZxR + sub 250 MC + MC15 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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跟我預料的差不多... 256 只是微調, 除非是修正一開始的錯誤否則很難有爆炸性提升,
NV 的架構差不多就是那個樣子, 完全版驅動平均加個 10% 上下 反正第一張次世代DX卡, 一直都是做為上一代終結卡用的
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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老實說最近也沒有什麼遊戲好到要用超強的卡來終結的...
兩邊的單卡仍舊沒辦法把crysis弄到fps 40以上... 在一些早就已經順到炸的遊戲在往上的提高也不過是錦上添花 對於實際使用觀感並沒有太大的幫助 metro2033 bc2在dx11下 材質仍舊沒有比dx9強多少..應該說看不出來 光影特效..真的也還好而已 還是沒有一種明顯昇華的感受 就等crysis2出來,看有沒有辦法來掀起另一波的顯卡大戰 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 以色列海法(Intel)
文章: 235
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引用:
提高GPU( GF10X)的執行效率--> 和GF100不同 的SM架構+ 改進 紋理單元 |
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