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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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AMD開放物理計劃更新 DMM引擎免費發放
消息來源
為了對抗已經成為私有標準的NVIDIA PhysX和Intel Hovak,AMD舉起了「開放」的大旗。去年九月AMD宣佈,與Pixelux公司和開放物理引擎Bullet合作,共推「Open Physics」開放物理計劃。今天,AMD又宣佈了該計劃的新措施,Pixelux的DMM物理引擎將與Bullet Physics引擎整合,並向遊戲開發商免費發放DMM物理引擎中間件。 首先還是要回顧介紹一下AMD開放物理計劃的兩大夥伴。2004年在瑞士成立的Pixelux主要產品為「Digital Molecular Matter」(DMM,數位分子物質)物理引擎中間件曾被用於喬治盧卡斯的星際大戰電影和《星際大戰:原力釋放》遊戲。而Bullet則是一款跨平台的開源物理引擎。 AMD在今天發佈的官方新聞稿中稱,從即日起開放物理開發環境將以Bullet引擎作為默認的剛性物體物理系統,並結合Pixelux的DMM2材料物理引擎。遊戲開發者可以使用熟悉的Bullet引擎設計剛性物質,並在此基礎上添加擁有真實彎曲和破碎效果的DMM物體。 另外,在AMD的資助下,Pixelux將把PC平台上的DMM2引擎向遊戲開發商免費發放,不收取任何授權費用,並包含最新高級版本的所有特性,當然其中包括GPU加速。預計PC免費版DMM21近期就會發放給感興趣的遊戲開發商。 AMD著重指出,以上談到的所有Bullet引擎功能都可以在任何支持OpenCL或DirectCompute的硬體平台上運行。在AMD平台上,將使用ATI Stream技術予以實現。另外,AMD還已經開發出了實現Bullet引擎中光滑粒子流體力學(SPH)和柔性物體/布料模擬的GPU並行計算加速算法,近期將把該算法在OpenCL和DirectCompute中的實現代碼以開源形式公開。 另外,目前已經確認支持AMD開放物理計劃的遊戲引擎為Trinigy的Vision Engine,遊戲包括《工人物語7:王國之路》等。 -- 滷肉飯新店開幕大請客!來店免費請你滷肉飯吃到爽!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 2,254
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可以先把驅動搞好嗎?
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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看起來好像沒限定A卡才能跑
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
換WIN7吧~ ![]() 比較實在~ |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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顧客:這家只有免費吃飯,
另一家送到府,還有送滷蛋 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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![]() 不是說要唸AMD/ATI這樣做不好...
人家是SDK免費給大家download,還附上文件和開發範例, 然後如果去申請技術支援還可以獲得實際技術人員到府服務( Project被認可的話)... 相對於A家這邊之前開發的case來說,沒有專人技術支援就 算了,對應窗口是愛理不理,一封email去問問題常常石沉 大海....拜託一下! 真要推什麼技術or引擎之前先改變一下對 相關開發人員和協力廠商的態度可以嗎? 請可憐可憐在下這 些夾在AMD/ATI和老闆之間的可憐人...Orz
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Es muss sein! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
問題是另一家只限姓N的才能吃, 如果不是的話,吃的滷肉飯中只淋醬油而已 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 890
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打亂市場,延遲市場統一的局面也是一種策略嘛...
畢竟在延遲的過程也許會有不同的轉機啊... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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如果要推這技術應該要有其他配套措施才有用.
就好像NV的THE WAY一樣.不然大家都是免費,廠商 為何一定要用AMD的方案?再說現在PX和HAVOK在應用上已經 很成熟了,有多少廠商現在會去當白老鼠當開路先鋒? 在來也就是樓上談到最重要的問題,AMD會花多少資源來推廣或是 技術資源遊戲廠商,這也一樣決定這個標準的生命. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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比爾教授:A同學你終於交出專題報告了
明天起開始跟N同學,一起來幫我完成研究專案 先把你們的專題參在一起弄一個雛形來 ![]() |
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