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搖扇公子
*停權中*
 
搖扇公子的大頭照
 

加入日期: Sep 2008
文章: 377
最高指揮官2,預定2010年03月02日上市



在《最高指揮官2》中玩家們可以體驗超大規模的血腥戰役!在戰爭中,玩家可以定制龐大的軍隊,而且任何時候都可以投入實驗性質的戰爭機器,改變整個戰局!玩家可以選擇成為三個神秘的戰爭指揮官中的任何一個,他們每一個都代表一個獨特的陣營,擁有豐富的故事,代表了RTS類型的一個新的高度。你還可以選擇這些陣營進行線上的戰鬥!你會忠誠于哪一方?

  地圖會更大戰鬥更加有趣
   
  《最高指揮官》的地圖就已經很大了,不過《最高指揮官2》的地圖還會變得更大,特別是在戰役中。目前已知的最大地圖能達到長寬各81公里,絕對能讓玩家玩到爽。玩家需要在這樣大的地圖上奪取陣地,奪取資源。地方一大,玩起來真實感就更強,可以使用現代化的戰術策略。不過戰術風格上總體來說還是跟《橫掃千軍》和《最高指揮官》相似。不過地圖一大,一場戰鬥的時間也會很長,畢竟想只用幾秒鐘就從地圖的一邊RUSH到另一邊是不太可能的。還有,視野也是個非常重要的因素,如果被視野外的敵人攻擊,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。
  戰役內容脫離俗套 更加豐富
   
  《最高指揮官2》的戰役並不是只先碼建築再碼兵,最後把敵人直接碼死。一開始的地圖會比較小,玩家需要炸掉敵人的基地或者是完成特定的任務,然後地圖就會擴大,玩家得到新的單位和建築。這樣持續到整個地圖都完全打開為止。不過地圖擴展了之後,敵人往往會發動突襲,如果不對這種突發情況做好準備,一定會被打得滿頭包。這個新的設定會全面考驗玩家的大局觀。
  還有,在戰役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的戰役中只能使用1級和2級科技那是相當的無聊啊。在《最高指揮官2》中,早期的戰役也可以使用高科技單位,不用非得熬到後期才能玩爽了。
  可玩性全面提升
   
  雖然《最高指揮官》中的單位之間的差別很明顯,不過《最高指揮官2》的每一個單位都是獨一無二的,很多單位都有其專有的技能。最後還要說一下機器配置。雖然《最高指揮官2》的配置要求還沒有公佈,不過去年的《最高指揮官》的配置要求在當時來說就很高,剛剛發售的時候頂級配置的機器也扛不住8人同時遊戲。Gas Powered Games這回又放出話來,說《最高指揮官2》絕對會充分利用玩家的CPU和記憶體。所以這款遊戲發售的時候,如果想玩的話估計還是要升級一下自己的機器。

最低配置

作業系統 Windows XP/Vista/Windows 7
處理器 3.0 GHz以上, AMD或Intel CPU
記憶體 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista / Win 7)
顯卡 256 MB VRAM支持Pixel Shader 3.0
DirectX®: DirectX 9.0
硬碟空間 4-5 GB以上剩餘

建議配置
作業系統 Windows XP/Vista/Windows 7
處理器 2.6 GHz or better, Dual Core AMD或Intel CPU
記憶體 2GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista / Win 7)
顯卡 256 MB VRAM DX9相容顯卡 支持Pixel Shader 3.0
DirectX®: DirectX 9.0
硬碟空間 4-5 GB 以上剩餘




















     
      
舊 2010-01-25, 01:27 AM #1
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搖扇公子離線中  
隨波逐流000
Major Member
 

加入日期: Oct 2008
文章: 299
當初一代我是買技嘉的8600gt 無音版本送的

還不錯玩

單位可以一次控制很多個

怎麼畫面看起來有紅色警戒3的fu
 
舊 2010-01-25, 01:58 AM #2
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隨波逐流000離線中  
okdwnk
Major Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 205
看圖片好像是一堆變形金剛的模型在打架
舊 2010-01-25, 02:28 AM #3
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okdwnk離線中  
wufu
*停權中*
 
wufu的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 838
一代不好玩, 敵人增生太快, 已修改資源了, 還是打得很辛苦 !!

不過二代出來時, 還是可以來過癮一下 !! 如果買新卡就更爽了 !!
舊 2010-01-25, 02:37 PM #4
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wufu離線中  
shival
Senior Member
 

加入日期: Jan 2001
文章: 1,015
移動人型砲塔大戰......
舊 2010-01-25, 05:21 PM #5
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shival離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
1. 如果跟一代一樣 一個大地圖玩上 2-3小時會變成超級 LAG 的問題沒解決的話 問題會很大條

2. 如果還是無法好好利用 2-4 CORE 的 CPU (還加上以後出的 6 CORE)
那麼兩家公司都該打屁股 一代實在太失望了

3. 故事的劇情可以好一點麼 第一代沒多久就爆機了

4. 價錢別跌那麼快可以嗎 買沒多久 差上一半 心也涼了一半

....
舊 2010-01-25, 05:48 PM #6
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chaotommy離線中  
Risky
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 456
才升級沒多久,
不知道系統夠不夠 ><
舊 2010-01-25, 06:25 PM #7
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Risky離線中  
wingcomander
Power Member
 
wingcomander的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
好多小螃蟹 @@
還有恐龍~~
__________________
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2002: 3dfx
2000: S3 Graphics
舊 2010-01-25, 10:01 PM #8
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wingcomander離線中  
dmwc
Master Member
 

加入日期: May 2001
文章: 1,622
如果這遊戲對於多核心沒有重新最佳化過,大地圖很快就會讓玩家吐血
__________________
已關閉簽名檔
舊 2010-01-25, 10:15 PM #9
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dmwc離線中  
a9000220102
Advance Member
 

加入日期: Jan 2007
文章: 453
地圖那麼大張,單位一多危機就來了...
第一代對戰都盡量在40分鐘內打完
再來可就負荷不了了...


請問一下,資料片版本連區網玩
假設A連B電腦,C也連B電腦
就連A跟C也要互連,不知道有沒有人知道為什麼
__________________
CPU:AMD-Athlon64 x2 3800+ (90nm)
MB:ASUS M2N-E
RAM:Transcend DDR2 667 512MX2 & U-MAX DDR 667 1GX2
VGA:ASUS EAH4670/DI/512M
POWER:海韻S12 380W
DVD:BenQ DW1670
舊 2010-01-26, 12:14 AM #10
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a9000220102離線中  


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