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*停權中*
加入日期: Sep 2008
文章: 377
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最高指揮官2,預定2010年03月02日上市
![]() 在《最高指揮官2》中玩家們可以體驗超大規模的血腥戰役!在戰爭中,玩家可以定制龐大的軍隊,而且任何時候都可以投入實驗性質的戰爭機器,改變整個戰局!玩家可以選擇成為三個神秘的戰爭指揮官中的任何一個,他們每一個都代表一個獨特的陣營,擁有豐富的故事,代表了RTS類型的一個新的高度。你還可以選擇這些陣營進行線上的戰鬥!你會忠誠于哪一方? 地圖會更大戰鬥更加有趣 《最高指揮官》的地圖就已經很大了,不過《最高指揮官2》的地圖還會變得更大,特別是在戰役中。目前已知的最大地圖能達到長寬各81公里,絕對能讓玩家玩到爽。玩家需要在這樣大的地圖上奪取陣地,奪取資源。地方一大,玩起來真實感就更強,可以使用現代化的戰術策略。不過戰術風格上總體來說還是跟《橫掃千軍》和《最高指揮官》相似。不過地圖一大,一場戰鬥的時間也會很長,畢竟想只用幾秒鐘就從地圖的一邊RUSH到另一邊是不太可能的。還有,視野也是個非常重要的因素,如果被視野外的敵人攻擊,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。 戰役內容脫離俗套 更加豐富 《最高指揮官2》的戰役並不是只先碼建築再碼兵,最後把敵人直接碼死。一開始的地圖會比較小,玩家需要炸掉敵人的基地或者是完成特定的任務,然後地圖就會擴大,玩家得到新的單位和建築。這樣持續到整個地圖都完全打開為止。不過地圖擴展了之後,敵人往往會發動突襲,如果不對這種突發情況做好準備,一定會被打得滿頭包。這個新的設定會全面考驗玩家的大局觀。 還有,在戰役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的戰役中只能使用1級和2級科技那是相當的無聊啊。在《最高指揮官2》中,早期的戰役也可以使用高科技單位,不用非得熬到後期才能玩爽了。 可玩性全面提升 雖然《最高指揮官》中的單位之間的差別很明顯,不過《最高指揮官2》的每一個單位都是獨一無二的,很多單位都有其專有的技能。最後還要說一下機器配置。雖然《最高指揮官2》的配置要求還沒有公佈,不過去年的《最高指揮官》的配置要求在當時來說就很高,剛剛發售的時候頂級配置的機器也扛不住8人同時遊戲。Gas Powered Games這回又放出話來,說《最高指揮官2》絕對會充分利用玩家的CPU和記憶體。所以這款遊戲發售的時候,如果想玩的話估計還是要升級一下自己的機器。 最低配置 作業系統 Windows XP/Vista/Windows 7 處理器 3.0 GHz以上, AMD或Intel CPU 記憶體 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista / Win 7) 顯卡 256 MB VRAM支持Pixel Shader 3.0 DirectX®: DirectX 9.0 硬碟空間 4-5 GB以上剩餘 建議配置 作業系統 Windows XP/Vista/Windows 7 處理器 2.6 GHz or better, Dual Core AMD或Intel CPU 記憶體 2GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista / Win 7) 顯卡 256 MB VRAM DX9相容顯卡 支持Pixel Shader 3.0 DirectX®: DirectX 9.0 硬碟空間 4-5 GB 以上剩餘 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 299
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當初一代我是買技嘉的8600gt 無音版本送的
還不錯玩 單位可以一次控制很多個 怎麼畫面看起來有紅色警戒3的fu |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 205
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看圖片好像是一堆變形金剛的模型在打架
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 838
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一代不好玩, 敵人增生太快, 已修改資源了, 還是打得很辛苦 !!
不過二代出來時, 還是可以來過癮一下 !! 如果買新卡就更爽了 !! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001
文章: 1,015
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移動人型砲塔大戰......
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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1. 如果跟一代一樣 一個大地圖玩上 2-3小時會變成超級 LAG 的問題沒解決的話 問題會很大條
2. 如果還是無法好好利用 2-4 CORE 的 CPU (還加上以後出的 6 CORE) 那麼兩家公司都該打屁股 一代實在太失望了 3. 故事的劇情可以好一點麼 第一代沒多久就爆機了 4. 價錢別跌那麼快可以嗎 買沒多久 差上一半 心也涼了一半 .... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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才升級沒多久,
不知道系統夠不夠 >< |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
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好多小螃蟹 @@
還有恐龍~~
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☆°.﹒•°∴ 歷史博物館 ![]() 2024: ICQ, CentOS 2019: 台大家教社 02-23695914 值班時間: (一~五)12:10~13:30 http://club.ntu.edu.tw/~NTUtutor/ http://www.ptt.cc/bbs/NTUtutor/ 2013: 無名小站 2012: 師大夜市 2008: Netscape 2002: 3dfx 2000: S3 Graphics |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 1,622
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如果這遊戲對於多核心沒有重新最佳化過,大地圖很快就會讓玩家吐血
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已關閉簽名檔 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 453
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地圖那麼大張,單位一多危機就來了...
第一代對戰都盡量在40分鐘內打完 ![]() 再來可就負荷不了了... 請問一下,資料片版本連區網玩 假設A連B電腦,C也連B電腦 就連A跟C也要互連,不知道有沒有人知道為什麼 ![]()
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CPU:AMD-Athlon64 x2 3800+ (90nm) MB:ASUS M2N-E RAM:Transcend DDR2 667 512MX2 & U-MAX DDR 667 1GX2 VGA:ASUS EAH4670/DI/512M POWER:海韻S12 380W DVD:BenQ DW1670 |
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