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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 204
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tcpAckFrequency和tcpnodelay
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!mZZPv...=1677&next=1661
網路上找到這個有關這兩個登錄值對於網路的影響 (第 五. 段開始) 修改後對於線上遊戲的反應速度/延遲(ping)有正面效果 但微軟官方中文解釋翻譯的意思很怪...看不懂 也有人說這兩個值對於Vista沒有任何作用,但SP1就能套用.. ![]() 越看越糊塗不知有沒有人瞭解並能夠給予解答呢.. 魔獸世界的《修正延遲》選項似乎也是和這登錄值有相同效用.. ![]() 此文章於 2009-04-19 11:35 AM 被 若明 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 204
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好像沒什麼人知道的樣子…那分享我改的感覺好了
魔獸世界沒改前延遲大約是 60 ↑ 改了幾個登錄後最低18 最高23,而魔獸在一次藍帖修正了這登錄值 使技能施展速度過快造成不平衡的效果.. ![]() Aion大陸版 沒得看延遲,但是這遊戲並未像魔獸一般修正掉… 沒改連招間會卡0.5秒,改了以後縮短在0.1秒左右 (在按下技能鍵後看到動作出現的時間) 這有點像之前一個軟體「cfosspeed」 它之中的選項也有 「注重延遲」和「下載頻寬」 但是用那軟體去改似乎沒太大感覺.. 可能是設定上比較保守吧… |
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![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 143
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雖然沒在玩線上遊戲,不過改了 TcpAckFrequency
(系統是windows 7) 大部分網站的 ping 也降低了, 應該對瀏覽網頁加速多少有幫助吧。 |
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