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New Member
加入日期: Jun 2009
文章: 6
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請問 64GB indilinx SSD 價錢
請問現在 64GB indilinx 的 SSD 大概多少錢? (我現在在國外 沒辦法去看)
OCZ Vertex (PXHOME 賣 9000... 那有點誇張吧) OCZ Agility G.Skill Falcon Photofast G-Monster V3/V5 Patriot Torqx A-Data S592 Silicon Power e10 (我沒想到的嗎?) 有人最近買/問這些 SSD 願意分享一下嗎? 謝謝! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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最便宜的大概是 OCZ Agility 和 ADATA S592
五千元台幣左右入門容量 30GB
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New Member
加入日期: Jun 2009
文章: 6
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引用:
謝謝您的回覆! 請問 5000 是 64GB 的價錢嗎? 美國這邊我找到最便宜的是 G.Skill Falcon, 換算台幣 6000 出頭 正在考慮要不要等 (再幾天) 回台灣再買 七八月的時候應該會降價嗎? 謝謝! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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引用:
都是在說 30GB 左右的容量哦 目前 SSD 的入門門檻容量為 30GB 上下 64GB 和 128GB 都還是非常的貴
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New Member
加入日期: Jun 2009
文章: 6
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喔...
那怪怪... 我還以為台灣會比北美便宜 這邊 OCZ Vertex 30GB 只要 ~4000 60GB ~7000 但是只有看過 G.Skill/OCZ/Patriot 的 (indilinx) 謝謝 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 707
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現階段的64GB MLC SSD,我只推Intel X25-M
或是OCZ剛推出的agility系列 因為目前好像只有這兩款MLC SSD,有支援Dynamic and Static Wear-Leveling動靜態抹除技術,可延長FLASH使用壽命(或是說長期使用下,寫入效能不會下降太多) |
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New Member
加入日期: Jun 2009
文章: 6
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引用:
wear leveling 應該現在的 controller 都有了 沒有的話 SSD 非常快就會壞 (像是檔案系統的 journal, 每次系統任何一個檔案寫入都要去他那裡寫入一次...) 可能撐不到幾個小時 wear leveling 的演算法好壞可能有差, 但同個 controller (jmicron, indilinx) 的應該都一樣 前幾天在 anandtech 讀到一個介紹 SSD 的文章, 覺的不錯, 寫得很深入. 包含寫入效能下降的原因 (space allocation), 還有 wear levelling 的 efficiency 等等 可以參考一下 http://www.anandtech.com/storage/sh...aspx?i=3531&p=1 還有這個網站有列很多常見的 SSD 的 controller, 還有每個 controller 的介紹 http://forums.overclockers.com.au/s...ad.php?t=781651 寫得野蠻仔細的 (不好意思... 找不到中文寫這麼完整的) 謝謝 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 707
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引用:
我可能有說錯,不過wear leveling的技術,現階段來說,應該和controller的關係不大,換句話說,沒有特別提出具有wear leveling的MLC SSD,寫入效能應該在短時間內就會大幅的縮減,這點我想可以找幾個市售的MLC SSD來做測試比較,應該就很明顯了 但話說回來,如果wear leveling的技術,能夠直接嵌入controller是最好的,這樣SSD廠商就不用傷透腦筋去想如何用firmware去改善寫入效能越用越低下的問題了 ![]() |
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New Member
加入日期: Jun 2009
文章: 6
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引用:
據我所知,NAND 裡是沒有處理器的,所以要在 flash 做 wear leveling 好像不太可能。flash 就像一張白紙而已,在哪裡寫入什麼應該都是 controller 決定的。 根據 Anandtech 那篇的說法,效能變低是因為空間不足,而 flash 每次要寫入一定要些入整個 block (64-128KB),而且一定要先 erase 才能寫入。在新的時候,所有的 block 都是空的,所以都可以直接寫入(一個 block 一個小檔案)。但用一段時間後,檔案會開始變成碎片,把每個 block 都佔滿 (雖然 block 裡面都還有空間,因為大部分的檔案都 <64KB)。那時候,每個寫入要先把整個 block (其他部份)讀出來,整個 block 抹除,再整個 block 寫入,那速度當然比較慢了。 用 TRIM 可以讓效能完全恢復 (把 block 空出來)。至於 blocks 多快會用完,那就跟 controller (要全部寫入都給新的 block,還是先把舊得填滿),還有 SSD 的大小 (有多少 blocks) 都有關係。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 634
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引用:
wear leveling 目前不太可能使用硬體的方式來實現哩. 應該還是用韌體解決. 畢竟改韌體不用成本(逃~~) 而且wear leveling 還有牽扯flash 的容量,排列 等等. 想一次解決 應該是非常困難 |
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