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Antress
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台北股市
文章: 486
日本還真是恐怖的國家...

除了手機做的很恐怖之外...遊戲也是...

http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/

進去之後下面有NEW TRAILERS可以看。
     
      
舊 2009-02-09, 10:54 AM #1
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呆灣狼
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加入日期: Nov 2008
文章: 423
看不懂......
 
舊 2009-02-09, 11:00 AM #2
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Antress
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台北股市
文章: 486
引用:
作者呆灣狼
看不懂......


動畫中的人物表情,我從八代看到現在,覺得FF系列的動畫真的進步到一個不可思議了。 
舊 2009-02-09, 11:19 AM #3
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topazs
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加入日期: Aug 2004
文章: 821
日本現在的***
該不會都是由這個工作室出來的

不過還是看得出不自然的地方
但是越來越難分辨
灰色地帶越來越小
以後影像的真實與虛擬可能沒有界線
__________________

師:幫我想條更毒的計畫,幹掉他們 ! 徒:師傅,恕徒兒駑鈍,你的武功不在他們任何人之下,為何要用如此方式 ? 師:沒有任何理由,這是我的風格 !
徒: :.......(師傅,你實在太瞎拉 )
舊 2009-02-09, 11:50 AM #4
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keepgo
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加入日期: Feb 2002
文章: 113
網站的音樂很棒

有辦法神一下嗎?

這一代 的感覺好棒,這個背景音樂我也很喜歡

請問只會出在PS3嗎?
舊 2009-02-09, 11:50 AM #5
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keepgo離線中  
Antress
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台北股市
文章: 486
引用:
作者keepgo
網站的音樂很棒

有辦法神一下嗎?

這一代 的感覺好棒,這個背景音樂我也很喜歡

請問只會出在PS3嗎?


買PS3就是為了這款遊戲啊啊啊,真的等很久了。

不過聽說前陣子史艾官方發表聲明,這次Final Fantasy將不再由PS3獨占,XBOX也會推出相同版本(可能就是一次賣你好幾片DVD這樣)。
舊 2009-02-09, 12:02 PM #6
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Antress
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台北股市
文章: 486
引用:
作者topazs
日本現在的***
該不會都是由這個工作室出來的

不過還是看得出不自然的地方
但是越來越難分辨
灰色地帶越來越小
以後影像的真實與虛擬可能沒有界線


我覺得日本最恐怖的地方就是,他們一直在追求電影「A • I」裡的那種世界,大量持續性的投入機械人研發,為的就是把機械人物和虛擬人物都更擬真化,盡可能的逼近真人的感覺。

所以日本也出現了所謂『恐怖谷理論』,詳細內容可以看看這篇:

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81...%90%86%E8%AE%BA

意思差不多就是當一個「假的人物」越來越逼近真實人類的時候﹝主要指機器人﹞,你會開始對它有些許感情,但是也會對他忽然出現的「假」方面感到恐怖。
舊 2009-02-09, 12:07 PM #7
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ein1002
Basic Member
 
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加入日期: Nov 2008
文章: 11
CG動畫 square技術真的是一絕
FFⅦ的動畫版就做的很好
TRAILERS 那動畫720P
我的筆電撥放會DELY
那影騙我已經分不出來
是CG還是實機運作的畫面了
遊戲引擎的完成度好像很高

這遊戲好像分三個部份
分別出在各遊戲機平台
PS3
PSP
X BOX 360
__________________
1991 orville by Gibson Les Paul STD pickup APH-1

這邊變成五毛粉紅DVD了嗎

此文章於 2009-02-09 12:19 PM 被 ein1002 編輯.
舊 2009-02-09, 12:14 PM #8
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ein1002離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者ein1002
CG動畫 square技術真的是一絕
FFⅦ的動畫版就做的很好
TRAILERS 那動畫720P
我的筆電撥放會DELY
那影騙我已經分不出來
是CG還是實機運作的畫面了
遊戲引擎的完成度好像很高

這遊戲好像分三個部份
分別出在各遊戲機平台
PS3
PSP
X BOX 360


還是分的出來,poly數跟光影質量不一樣
只不過沒有以往差異這麼大而已
以往的感覺很不連貫
有點像是一下在夢境中一下在遊戲裡...

恐怖谷理論更適合用於CG上
原因在於以現在的技術已經可以做到跟真人一模一樣的3D model
細微到連毛細孔都做的到
但是動作上做不到(應該說是成本上的問題)
建模部分的工具已經可以做到如同捏粘土一樣方便
材質部分的工具也可以做到比手繪還方便
唯獨動畫工具還是不夠方便直觀
有人說可以用動作捕捉工具,但是抓到的資料最終還是得靠動畫師來修正
而且要讓動畫角色演起來像人是一回事,演起來像是出色的演員又是另一回事...

此文章於 2009-02-09 01:22 PM 被 xds333 編輯.
舊 2009-02-09, 01:19 PM #9
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xds333離線中  
kart0822
Major Member
 
kart0822的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: South Park
文章: 143
他們連遊戲網頁都做的很用心…
反觀台灣的…感覺真是俗……
__________________
今晚我哭了,因為戰爭永遠不會結束會一再發生,我們人類...我們如此聰明,
我們達成許多驚人成就,我們能登陸月球,我們卻還是做這種愚蠢的事。
[YOUTUBE]X6SCi2fFS8s[/YOUTUBE]
舊 2009-02-09, 02:02 PM #10
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