![]() |
||
|
Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台北股市
文章: 486
|
日本還真是恐怖的國家...
|
|||||||
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2008
文章: 423
|
看不懂......
![]() |
||
|
|
|
Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台北股市
文章: 486
|
引用:
動畫中的人物表情,我從八代看到現在,覺得FF系列的動畫真的進步到一個不可思議了。 ![]() |
|
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 821
|
日本現在的***
該不會都是由這個工作室出來的 不過還是看得出不自然的地方 但是越來越難分辨 灰色地帶越來越小 以後影像的真實與虛擬可能沒有界線
__________________
師:幫我想條更毒的計畫,幹掉他們 ! 徒:師傅,恕徒兒駑鈍,你的武功不在他們任何人之下,為何要用如此方式 ? 師:沒有任何理由,這是我的風格 !徒: :.......(師傅,你實在太瞎拉 )
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 113
|
網站的音樂很棒
有辦法神一下嗎? 這一代 的感覺好棒,這個背景音樂我也很喜歡 請問只會出在PS3嗎? |
|
|
|
Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台北股市
文章: 486
|
引用:
買PS3就是為了這款遊戲啊啊啊,真的等很久了。 不過聽說前陣子史艾官方發表聲明,這次Final Fantasy將不再由PS3獨占,XBOX也會推出相同版本(可能就是一次賣你好幾片DVD這樣)。 |
|
|
|
|
Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台北股市
文章: 486
|
引用:
我覺得日本最恐怖的地方就是,他們一直在追求電影「A • I」裡的那種世界,大量持續性的投入機械人研發,為的就是把機械人物和虛擬人物都更擬真化,盡可能的逼近真人的感覺。 所以日本也出現了所謂『恐怖谷理論』,詳細內容可以看看這篇: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81...%90%86%E8%AE%BA 意思差不多就是當一個「假的人物」越來越逼近真實人類的時候﹝主要指機器人﹞,你會開始對它有些許感情,但是也會對他忽然出現的「假」方面感到恐怖。 |
|
|
|
|
Basic Member
加入日期: Nov 2008
文章: 11
|
CG動畫 square技術真的是一絕
FFⅦ的動畫版就做的很好 TRAILERS 那動畫720P 我的筆電撥放會DELY 那影騙我已經分不出來 是CG還是實機運作的畫面了 遊戲引擎的完成度好像很高 這遊戲好像分三個部份 分別出在各遊戲機平台 PS3 PSP X BOX 360
__________________
1991 orville by Gibson Les Paul STD pickup APH-1 ![]() ![]() 這邊變成五毛粉紅DVD了嗎
此文章於 2009-02-09 12:19 PM 被 ein1002 編輯. |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
|
引用:
還是分的出來,poly數跟光影質量不一樣 只不過沒有以往差異這麼大而已 以往的感覺很不連貫 有點像是一下在夢境中一下在遊戲裡... 恐怖谷理論更適合用於CG上 原因在於以現在的技術已經可以做到跟真人一模一樣的3D model 細微到連毛細孔都做的到 但是動作上做不到(應該說是成本上的問題) 建模部分的工具已經可以做到如同捏粘土一樣方便 材質部分的工具也可以做到比手繪還方便 唯獨動畫工具還是不夠方便直觀 有人說可以用動作捕捉工具,但是抓到的資料最終還是得靠動畫師來修正 而且要讓動畫角色演起來像人是一回事,演起來像是出色的演員又是另一回事... 此文章於 2009-02-09 01:22 PM 被 xds333 編輯. |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: South Park
文章: 143
|
他們連遊戲網頁都做的很用心…
反觀台灣的…感覺真是俗……
__________________
今晚我哭了,因為戰爭永遠不會結束會一再發生,我們人類...我們如此聰明, 我們達成許多驚人成就,我們能登陸月球,我們卻還是做這種愚蠢的事。 [YOUTUBE]X6SCi2fFS8s[/YOUTUBE] |
|
|