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ASUS EAH4670 HDMI + MSI HD4670 CrossFireX遊戲實測
在CrossFireX的測試中,3DMark 06以及3DMark Vantage的項目中有不錯的表現,效能在反鋸齒越高,實際獲得到的成績也不錯。所以在接下來就衍生出一個想法:遊戲的測試會不會也一樣,因為CrossFireX而獲得更好的成績呢?
所以就讓我們來看看之前測試過的遊戲中,是否會因為CrossFireX的效能而讓每秒張數提升呢?由於不太有可能有玩家一次買兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX只為了玩遊戲,所以這邊算是一個Kuso測試而已。 倒是遇到一個比較特別的狀況,就是當使用CrossFireX時,Crysis的測試會出現比較奇特的貼圖錯誤,無法跑完測試。 所以遊戲測試的項目變成有: 1. Lost Planet Extreme Condition 2. F.E.A.R. 3. Need For Speed Most Wanted 接下來,就開始進行遊戲測試吧! 測試平台: 處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13) 主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 ) 顯示卡 ASUS EAH4670 HDMI ( 512MB / 128Bit ) 記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2 硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB 光碟機 ASUS DRW-1608P3S 電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV 散熱風扇 ASUS V60 Mod 作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit ![]() ATi Catalyst Control Center確定CrossFIreX開啟, ![]() CPU-Z以及GPU-Z系統資訊 由GPU-Z底下可以看到ATi CrossFire為Enabled。 ![]() 第一個遊戲測試項目:Lost Planet Extreme Condition 設定值如下 FPS View:On Anti-Alias:None HDR:Medium Texture Filter:Anisotropic 4X Texture Resolution:Medium Model Quality:High Shadow Quality:Medium Motion Blur Quality:Medium Effect Resolution:High Effect Quality:High Effect Volume:High Lighting Quality:Medium Display Resoultion:1280 x 720 ( 720p ) Display Frequency:60Hz Full Screen:On Vertical Sync:Off Aspect Crrection:Off Concurrent Operations:2 Concurrent Renaering:Off Multi GPU:Off ![]() ![]() 上圖為單張ATi HD4670 下圖為HD4670 CrossFireX ![]() 將Multi GPU設定為:ON ![]() 測試結果成績如下: 單張ATi Radeon HD4670 平均FPS為44張,雪地場景FPS為45張,洞穴場景FPS為36張。 兩張ATi Radeon HD4670 平均FPS為44張,雪地場景FPS為43張,洞穴場景FPS為35張。 接下來測試第二個遊戲:F.E.A.R. 一樣維持四組測試項目,每一組都有不同的細節畫面設定。 第一組測試設定值如下: 解析度:1024 x 768 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:關閉 材質過濾:八倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1024 x 768 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX顯示 ![]() ![]() 繪圖壓力測試結果: 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出 ![]() ![]() 繪圖壓力測試結果: 單張ATi Radeon HD4670 最小值:22 平均值;40 最大值:47 兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX 最小值:24 平均值:38 最大值:46 第二組測試 解析度設定:1280 x 960 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:關閉 材質過濾:八倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX顯示 ![]() ![]() 繪圖壓力測試結果: 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出 ![]() |
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![]() 繪圖壓力測試結果: 單張ATi Radeon HD4670 最小值:32 平均值;39 最大值:47 兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX 最小值:19 平均值:38 最大值:46 第三組測試 解析度設定:1280 x 960 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX顯示 ![]() ![]() 繪圖壓力測試結果: 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出 ![]() ![]() 繪圖壓力測試結果: 單張ATi Radeon HD4670 最小值:19 平均值;38 最大值:47 兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX 最小值:11 平均值:26 最大值:30 第四組測試 解析度設定:1600 x 1200 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1600 x 1200 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX顯示 ![]() ![]() 繪圖壓力測試結果: 上圖為單張ATi Radeon HD4670 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出 ![]() ![]() 繪圖壓力測試結果: 單張ATi Radeon HD4670 最小值:14 平均值;36 最大值:47 兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX 最小值:10 平均值:26 最大值:30 最後一款的遊戲測試:Need For Speed 9 : Most Wanted 一樣會有五組測試,每組測試的細節當然都不太一樣。 第一組測試: Level of Detail:Medium Resolution:1024 x 768 ![]() 目錄截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為110張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為111張。 ![]() ![]() 完整的車輛細節 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為111張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為109張。 ![]() ![]() |
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實際遊戲測試
上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為84張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為79張。 ![]() ![]() 第二組測試 Level of Detail:Medium Resolution:1600 x 1200 ![]() 目錄截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為110張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為111張。 ![]() ![]() 完整的車輛細節 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為110張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為105張。 ![]() ![]() 實際遊戲測試 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為83張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為82張。 ![]() ![]() 第三組測試 Level of Detail:Very High Resolution:1024 x 768 ![]() 目錄截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為91張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為107張。 ![]() ![]() 完整的車輛細節 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為89張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為105張。 ![]() ![]() 實際遊戲測試 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為78張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為68張。 ![]() ![]() 第四組測試 Level of Detail:Very High Resolution:1600 x 1200 ![]() 目錄截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為49張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為92張。 ![]() ![]() 完整的車輛細節 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為44張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為83張。 ![]() |
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![]() 實際遊戲測試 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為42張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為44張。 ![]() ![]() 最後一組設定值,進入進階畫面設定,能開到最大的設定都開到最大。 Resolution:1600 x 1200 Full Screen Anti-Aliasing:Very High Texture Filtering:Very High V sync:Off World Level of Detail:Very High Road Reflection Detail:Very High Shadow Detail:Very High Car Geometry Detail:High Car Reflection Detail:High Car Reflection Update Rate:Very High Rain Effect:On Over Bright:On ![]() ![]() 目錄截圖 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為60張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為42張。 ![]() ![]() 完整的車輛細節 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為39張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為60張。 ![]() ![]() 實際遊戲測試 上圖為單張ATi Radeon HD4670,FPS值約為42張。 下圖為兩張ATi Radeon HD4670做CrossFireX輸出,FPS值約為44張。 ![]() ![]() 各項測試細節成績比較: ![]() ![]() 結論: 在F.E.A.R.的測試中,不知道是否有干擾,因為許多成績都比未CrossFireX前來得高,CrossFireX後反而降低了。但在Need For Speed中,可以看到除了些微的誤差值以外,在高解析度、高反鋸齒的情況下,雙顯示卡做CrossFireX的成績明顯優異於單張ATi Radeon HD4670,可見效能的提升非常的大,甚至在最大的差異中,還有提升到87.7%的效能提升呢 (目錄選單-1024 x 768-VeryHigh設定)!只可惜Crysis無法跑完所有的測試,要不然我想也是可以驗證出效能提升非常大的結論。 接下來請期待更火熱的: HD4670三輸出產品:ASUS EAH4670 HDMI v.s. ASUS 9500GT TOP 比較 系列囉。 |
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