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ATi 中等效能,便宜價位的新選擇:Radeon HD4550(公版卡)
ATi在這次的Radeon HD4系列的顯示卡中,設立了不同的效能對應不同的售價,產品線做得非常的完善,Radeon HD48系列顧高效能、RadeonHD46系列顧C/P值,Radeon HD45系列是預算不足的好幫手,Radeon HD43系列則是標準的裝機族群用。
今天要測試的,就是預算不足的好幫手,ATi Radeon HD4550,由於拿到的是公板卡,所以實際配置上也許會與各家廠商出產的不太一樣。不過基本不變的還是ATi RV710顯示晶片、PCI-Express 16x介面等。接下來就先來讓我們看一下公版卡的外觀設定吧! 卡的正面,採用短卡設計,這樣對於一些準系統的使用者來說非常的便利! ![]() 卡的背面,可以看到另外兩顆GDDR3在背面,另外散熱片也有採用固定架固定。 ![]() 輸出介面,有D-Sub 15Pin、DVI-D、還有一組S-Video兼色差。 ![]() 介面採用PCI-Express 16x,我想ATi以後也應該會推出對應的AGP版本吧! ![]() 由於是短卡設計,所以換上短檔板時,需要將D-Sub給拆下來。 ![]() 電源供應側,全固態電容,以及一向電感整流。 ![]() 固定散熱片的背板,採用四顆螺絲鎖住,應該比塑膠卡榫來的好吧! ![]() 拆下散熱片後,此散熱片採用全鋁製,並且使用導熱膠填補傳熱間隙。 不過很可惜的是,此散熱片並沒有增加對記憶體的散熱。 ![]() 完全拆下散熱片後的裸卡全貌。 ![]() ATi Radeon HD4550的顯示核心:RV710。 台灣製造。 ![]() 公版卡採用SAMSUNG - K4N1G16A60-EC12的記憶體、GDDR3。 ![]() 測試平台: ![]() 處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13) 主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 ) 顯示卡 ATi Radeon HD4550 記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2 硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB 光碟機 ASUS DRW-1608P3S 電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV 散熱風扇 ASUS V60 Mod 作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit CPU-Z以及GPU-Z資訊。 GPU-Z似乎因為版本的問題,所以抓不到詳細的資訊,還有誤判的問題產生。 ![]() 接下來,一樣進行3DMark 06、3DMak Vantage測試。 3DMark 06全預設跑一次 ![]() 所得分數為3431分,可能又是被CPU的分數給拉了下來。 ![]() 接下來更改詳細設定值,解析度改為點對點1440 x 900,反鉅齒開啟兩倍,濾鏡採用三線性濾鏡。 ![]() 分數稍微小降了約300分,來到3012的分數值。 ![]() 3DMark Vantage測試,以全部預設的Performance測試一次。 ![]() 所得分數為P1097分,由於沒有更高解析度的螢幕,所以恕無法測試Extreme的分數。 ![]() 遊戲測試 這邊以兩款遊戲來做效能測試,Crysis Benchmarking & F.E.A.R. 就先來看看Crysis Benchmarking的每秒張數測試吧 總共跑八組測試,每組跑三次,設定值均有細微的不同。 第一個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為23.76張,最高張數為28.92張,最低張數為14.61張。 第二輪的平均張數為25.75張,最高張數為28.92張,最低張數為14.61張。 第三輪的平均張數為25.77張,最高張數為28.98張,最低張數為14.61張。 第二個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 結果如下: 第一輪的平均張數為11.22張,最高張數為12.75張,最低張數為7.90張。 第二輪的平均張數為11.86張,最高張數為12.79張,最低張數為7.90張。 第三輪的平均張數為11.90張,最高張數為12.87張,最低張數為7.90張。 第三個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為15.99張,最高張數為18.64張,最低張數為10.56張。 第二輪的平均張數為17.03張,最高張數為19.15張,最低張數為10.56張。 第三輪的平均張數為17.04張,最高張數為19.15張,最低張數為10.56張。 第四個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:兩倍反鋸齒。 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 結果如下: 第一輪的平均張數為7.55張,最高張數為8.74張,最低張數為3.96張。 第二輪的平均張數為7.88張,最高張數為9.17張,最低張數為3.89張。 第三輪的平均張數為7.76張,最高張數為9.17張,最低張數為1.98張。 第五個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為12.86張,最高張數為14.34張,最低張數為7.98張。 第二輪的平均張數為13.69張,最高張數為14.49張,最低張數為7.98張。 第三輪的平均張數為13.72張,最高張數為14.61張,最低張數為7.98張。 第六個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:兩倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為11.25張,最高張數為12.59張,最低張數為8.22張。 第二輪的平均張數為11.81張,最高張數為12.77張,最低張數為8.22張。 第三輪的平均張數為11.93張,最高張數為12.96張,最低張數為8.22張。 第七個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為8.65張,最高張數為9.56張,最低張數為5.36張。 第二輪的平均張數為9.11張,最高張數為9.56張,最低張數為5.16張。 第三輪的平均張數為7.72張,最高張數為9.79張,最低張數為0.19張。 第八個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:兩倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 結果如下: 第一輪的平均張數為7.56張,最高張數為8.65張,最低張數為5.11張。 第二輪的平均張數為7.90張,最高張數為9.28張,最低張數為4.24張。 第三輪的平均張數為7.76張,最高張數為9.28張,最低張數為1.26張。 Crysis Benchmarking Log File: Run #1- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 25.76 Run #2- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 11.88 Run #3- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 17.035 Run #4- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 7.82 Run #5- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 13.705 Run #6- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 11.87 Run #7- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 8.415 Run #8- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 7.83 ![]() |
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再來以F.E.A.R.來做繪圖壓力測試,總共分四組測試,每組各有不同的細節設定。
第一組測試 解析度:1024 x 768 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:適中 人物圖樣:適中 水面解析度:適中 反射與顯示:適中 質量光源:關閉 質量光源密度:適中 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:適中 啟用陰影:開啟 陰影細節:適中 柔化陰影:關閉 材質過濾:四倍非等向性 材質解析度:適中 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1024 x 768 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:18張 每秒張數平均值:38張 每秒張數最大值:47張 ![]() 第二組測試 解析度:1280 x 960 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:適中 人物圖樣:適中 水面解析度:適中 反射與顯示:適中 質量光源:關閉 質量光源密度:適中 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:適中 啟用陰影:開啟 陰影細節:適中 柔化陰影:關閉 材質過濾:四倍非等向性 材質解析度:適中 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:14張 每秒張數平均值:32張 每秒張數最大值:47張 ![]() 第三組測試 解析度:1024 x 768 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1024 x 768 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:10張 每秒張數平均值:31張 每秒張數最大值:46張 ![]() 第四組測試 解析度:1280 x 960 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:7張 每秒張數平均值:23張 每秒張數最大值:45張 ![]() 總結: 這張卡的定位在中低階的顯示卡族群,遊戲效能在測試前就不期待會有多好,不過對於某些設定值的反應卻出現高FPS值,這倒是出乎了我的意料之外。實際的遊戲效能也是屬於低於ATi Radeon HD4670的狀況,所以實際上並不會產生很大的產品區隔。溫度方面挺低溫的,風扇的噪音也在可接受的範圍內,幾乎聽不太到。各大廠商的產品似乎還沒有推出,所以稍嫌可惜了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 123
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好像大多人都對入門卡沒興趣,論壇上都沒人回
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夢想...達不到 理想...做不到 幻想...吃不到 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
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感謝大大費心測試
![]() ![]() ![]() 目前還不知道4550/4350台灣賣多少? 但4550若賣1.8K以上就不划算了(1.75K~2.0K?) 4550 VS 4650 算蠻尷尬的 :think ------------------------------------------------------------------------- 4650上週就鋪貨了(阿速的) 但價格在2.4K附近 ATI最近的新卡價格是不高 但就是自己家人互相卡來卡去的 ATI目前 3K~1.5K 中低階市場蠻擠的 4670 4650 4550和4350應該只要留3張就可以了吧? 看到4830 OC一下就要打到4850 (心痛 ![]() 若各廠後續出現 "OC版4830拉高些性能" 以及 "出省料版4830降低賣價" 這樣 3.8K~6K這片重要戰場的戰鬥算已經結束了嗎? 加上3K以下RV730/RV710的猛攻 "這輪"戰鬥已經不見敵影了? 還是NV還有大絕?..... 此文章於 2008-10-26 09:23 PM 被 ss9785 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 1,421
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等待的4350/4550不知道何時才上架
拿來裝HTPC解BD剛剛好 ![]() 遲遲無消息
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