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New Member
加入日期: Sep 2008
文章: 2
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SLI-管理3D設定值問題
SLI效能模式 單一圖形處理裝置(GPU)
強制分割圖框描繪 強制分割圖框描繪1 強制分割圖框描繪2 請問要設定什麼玩遊戲會跑比較順? 預設是第一項.. 6600GT*2 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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引用:
http://support.dell.com/support/edo...09/ct/usage.htm 選擇 SLI 效能模式 從「NVIDIA 控制面板」的選取工作窗格,在「3D 設定值」之下選取管理 3D 設定值以開啟相關頁面。 點按「全球設定值」標籤,然後在「設定值 功能」欄之下找到 SLI 效能模式,點按此設定值以啟動清單方塊,然後點按您想要使用的效能模式,並且點按套用。 分割圖框描繪: 在分割圖框描繪 (SFR) 模式中,顯示器被分割為不同的段落,每個段落都被送至不同的圖形處理裝置 (GPU)。 交替圖框描繪: 在交替圖框描繪 (AFR) 模式中,每個圖形處理裝置 (GPU) 都會描繪應用程式資料的交替圖框。 交替圖框描繪 2: 這是一種可以在某些應用程式中提供比 AFR 1 效能更佳的替代 AFR 方法。 SLI 反鋸齒平滑處理: 您可以利用 SLI 技術來提供更高品質的反鋸齒平滑處理效果。在這個模式中,AFR 或 SFR 都無法使用。在選取 SLI 反鋸齒平滑處理之後,請從反鋸齒平滑處理設定值功能項目中選擇反鋸齒平滑處理程度。 單一圖形處理裝置 (GPU): SLI 單一圖形處理裝置 (GPU) 模式是預設值,可以提供與大多數應用程式都能相容的效能。這個功能和完全停用 SLI 模式不同。 本來也有玩8800GTS 320MB SLI, 不過卡都不在了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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NVIDIA SLI 貼圖模式
NVIDIA SLI技術得力於PCI-Express充足的傳輸頻寬,能夠在一張支援SLI的主機板上,安置上兩張相同型號的顯示卡,進一步大幅提升電腦的3D繪圖能力,而NVIDIA SLI主要是透過兩種模式來執行貼圖的工作: ●AFR﹝Alternate Frame Rendering﹞:如下圖所示,也就是輪流交替著色模式,兩個GPU並不會互相執行到彼此正在運算的畫面數據,就好比奇數頁﹝1、3、5、7﹞由第一個GPU執行,偶數頁﹝2、4、6、8﹞則交由第二個GPU執行,因此在這個執行模式當中,在執行中畫面裡的分隔線衡定於畫面中間,而這樣的執行模式依官方所言,是有著最佳的執行效率。而在最左邊的直條粗綠線,則是代表繪圖卡的工作負荷程度。 ![]() ![]() ●SFR﹝Split Frame Rendering﹞:執行中的畫面被分成上下兩個部份,分別由不同的GPU來執行運算,而所運算出來的兩個畫面再合成為一個畫面,而上下兩個畫面並不是以各一半的顯示畫面來分配給GPU執行運算,而是按該畫面上半部與下半部的材質多寡比例平均分配,如左下圖所示,大家很清楚看到,下半部由於材質量大於上半部,因此動態平衡分隔線就跑到底下去了,所以在執行過程中,那條分隔線是會隨時按上半部及下半部畫面的材質量比例而上下跳動的。 ![]() ![]() 另外,依NVIDIA官方所表示,還有第三種模式,就是所謂的效能相容模式﹝Performance Compatibility Mode ﹞,當驅動程式判斷某某遊戲無法以SLI模式﹝AFR or SFR﹞ 執行運算時候,便會自動直接切換為單個GPU來執行,避免兩個GPU之間互衝而造成相容性的問題,也就是說NVIDIA雖號稱SLI已經測試過一百多個遊戲,但是難免還是會有漏網之魚,為了不造成相容性這方面的問題,因此也不難想出為什麼會額外多出這個模式了。另外NVIDIA也積極推廣SLI,讓許多開發中的遊戲支援SLI,而NVIDIA也會持續針對未認證的遊戲執行測試以及認證的相關工作。 |
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New Member
加入日期: Sep 2008
文章: 2
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感謝回應..
不過還是不知道要設定成哪種好0.0 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: TW
文章: 667
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請問有人知道新版介面SLI爽爽線在哪裡開啟?
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琴鍵有限,琴藝無限!! |
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