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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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英特爾最快明年推出32核心繪圖處理器
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=50212
ITHome 蘇文彬 (記者) 英特爾表示,未來兩年內將推出核心數多達32個以上的繪圖處理器架構,將推動繪圖處理器與中央處理器一樣走向多核心與多執行緒發展。 英特爾揭露研發中的Larrabee繪圖處理器架構表示,最快可望在明、後年推出最多可達32個以上核心的繪圖晶片(GPU)。 英特爾原定下週美國洛杉磯SIGGRAPH 2008產業研討會上發表仍在研發中的Larrabee視覺運算架構論文,今天英特爾提前揭露內容表示,Larrabee將走向多核心(many-core)架構設計,最快於明、後年推出擁有32個核心以上的GPU處理器。 英特爾首席資深工程師Larry Seiler表示,Larrabee架構將兼具CPU的可編程及目前繪圖處理器所具有的平行運算功能,過去定位在協助中央處理的繪圖處理器雖然具有平行運算的優點,但在效能提昇上欠缺CPU多核心、多執行緒(Thread)的效能擴充優勢,因此Larrabee可視為同時融合兩者新架構,讓採用Larrabee架構的繪圖處理器可內建多個核心,同時又強化平行運算功能。 Larrabee架構初期將針對獨立顯示應用程式開發,可支援DirectX與OpenGL等API規格,主要將鎖定個人電腦繪圖市場,但因提供高度平行運算功能,因此也適用於工程、科學等方面應用。 內建的核心數可依需求向上增加,Larrabee架構最多核心數將比目前英特爾的4核心處理器更多出8倍以上,達到32個核心或更高的48核心。每個核心最多提供4個執行緒,並且擁有獨立的暫存器。 由於核心數增加,為有效提昇多個核心的分工處理效能,英特爾在架構中以1024位元構成核心間的雙向環狀網路。英特爾也公佈Gears of War、Half Life 2等遊戲效能測試結果,證明隨著Larrabee架構內核心數增加效能也呈正比提昇。浮點運算效能可達兆級(tera-scale)。 除了英特爾將以Larrabee發展多核心繪圖處理器外,在中央處理器市場上,今年下半年也將問市的新微架構Nehalem,在45奈米新製程與架構翻新下也將可望高達8個運算核心,每個核心依平行多工運算可支援雙執行緒,Nehalem架構先從伺服器市場開始,隨後進入桌上型、筆電市場,推動CPU走向多核心、多執行緒時代。 ===== 看來顯示卡想要省電 是不可能的事情了吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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看來將來N/A社的專業繪圖卡要山積了...
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
A/N 相較於 Intel, 有至少一年以上的優勢. 加上過去 Intel 在顯示上面的不良記錄... 嗯...
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 1,277
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感覺軟體都未跟上硬體的發展
使用雙核心CPU執行軟體,比如winrar壓縮 常常感覺也只有50%在跑,50%是閒置, 反而不像單核100%,這樣多核有什麼意義
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一次不忠,百次不用☆免費雲端空間☆伊莉論壇☆數位男女優質論壇☆seagate送修法☆各廠晶片組 NCQ原生型指令 相容列表及啟動方式[/color]☆AMD 780G IGP晶片組☆Seagate ST3500320AS升級韌體☆POWER整線法☆K8 AM2超頻簡說☆K8 超頻完整教學☆K8進階超頻教學☆BIOS超頻選項說明☆AMD Radeon HD 3850詳細測試報告☆我要你活起來☆五分鐘顯示卡超頻術☆AM2除頻數搭配☆黑色比白色省電☆RMVB 壓制心得☆RAMDisk轉換NTFS格式☆Clonezilla備份☆Nvidia CUDA☆SSD硬碟壽命疑慮☆超頻與省電~CrystalCPUID☆測試能不能玩某PCGAME☆顯卡消費電力一覽1☆2☆Windows 7「上帝模式」?☆3D顯示☆☆ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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我想 Intel 的做法也許是個有趣的發展
不然,現在的 GPU 看起來只是某種東西不停的往上加 誰加的多,誰就贏 也許 Intel 會突然很令人驚豔也說不定 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
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希望Intel能讓顯示卡進入新世代
但不希望有一面倒的情形 所以N/A要加油唷
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[ExtremeTech]VGAMaster |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
您忘記批評它的耗功了. 這張卡應該是接近 200 W 的怪物. 引用:
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
如果價格跟一般遊戲繪圖卡一樣 又能拿來算CG,我想那些有用3D算圖的人應該會感動到痛哭流涕吧... ![]() 希望I社能厚道點,別跟N/A社一樣... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2000 您的住址: TW
文章: 305
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引用:
等拿出東西來再說吧! intel在顯卡上畫的大餅每次都放羊 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: MiaoLi
文章: 378
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引用:
很多低階的顯卡不都蠻省電的 一直盯著中高階顯卡然後幹譙不省電有什麼意義呢 高階顯卡必然會把當時的製程技術逼到極限,當然就是耗電大 假設現在用55nm來製造nv 6600可以把功耗壓到個位數 但這種卡你會想買嗎 ![]() |
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