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移動3D圖形新起點:OpenGL ES 3.0規範發佈

消息來源

SIGGRAPH 2012專業圖形大會在洛杉磯開幕第一天,Khronos Group組織就做出了多項重要宣佈,其中最焦點的當屬新一代移動3D圖形標準規範「OpenGL ES 3.0」。

OpenGL ES 3.0汲取了桌面版規範OpenGL 3.3/4.2的不少經驗,為這項免費開放的3D圖形API帶來了大量顯著的功能性和移動性增強,同時向下相容已有的OpenGL ES 2.0。

OpenGL ES 3.0主要新功能有:

1、渲染管線多重增強,實現先進視覺效果的加速,包括遮擋查詢(Occlusion Query)、變緩反饋(Transform Feedback)、實例渲染(Instanced Rendering)、四個或更多渲染目標支持。

2、高質量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項標準功能,不同平台上不再需要需要不同的紋理集。

3、新版GLSL ES 3.0著色語言,全面支持整數和32位浮點操作。

4、紋理功能大幅增強,支持浮點紋理、3D紋理、深度紋理、頂點紋理、NPOT紋理、R/RG單雙通道紋理、不可變紋理、2D陣列紋理、無二次冪限制紋理、陰影對比、調配(swizzle)、LOD與mip level clamps、無縫立方體貼圖、採樣對象、紋理MSAA抗鋸齒渲染器。

5、一系列廣泛的精確尺寸紋理和渲染緩衝格式,便攜移動應用更簡單。

OpenGL ES工作組會在六個月內更新OpenGL ES採納者項目,提供廣泛的兼容性測試,並提供相關源代碼。

ARM、HI Corporation、Imagination、NVIDIA、高通、ZiiLABS等等都第一時間表達了對OpenGL ES 3.0的大力支持,其中ARM今天剛剛發佈的第二代Mali-T600系列最新移動GPU就支持OpenGL ES 3.0。

2D/3D圖形知識產權IP提供商Digital Media Professionals Inc. (DMP)也同時宣佈,其基於可擴展SMAPH-S著色器的圖形IP產品系列也已支持OpenGL ES 3.0。

OpenGL ES 3.0規範及相關材料下載:
http://www.khronos.org/registry/gles/

OpenGL ES 3.0示例

紋理壓縮成為最關鍵之處
     
      
__________________

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舊 2012-08-07, 01:09 PM #1
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