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加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
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此版給我的感覺不錯..
因此來測一下 ..廢話不多說了...!! 偶窮.. 還在用7900GS.. ![]() 阿..沒有啦..!!事實上還在猶豫要不要敗8600gts.. ![]() CPU為爛爛的PD820(努力等4核).. Decoder使用PD7.3 Ultra認證 ![]() Player使用KMPlayer... 開VMR9 Model.. 使用BT.709的Shader Code ---------------------------------- sampler s0 : register(s0); float4 p0 : register(c0); float4 p1 : register(c1); #define width (p0[0]) #define height (p0[1]) #define counter (p0[2]) #define clock (p0[3]) #define one_over_width (p1[0]) #define one_over_height (p1[1]) #define PI acos(-1) #define BT_709 #ifdef BT_709 #define Kb 0.0722 #define Kr 0.2126 #else #ifdef SMPTE_240M #define Kb 0.087 #define Kr 0.212 #else #define Kb 0.114 #define Kr 0.299 #endif #endif static float3x3 r2y = { Kr, 1-Kr-Kb, Kb, -Kr/(1-Kb)*0.5, -(1-Kr-Kb)/(1-Kb)*0.5, 0.5, 0.5, -(1-Kr-Kb)/(1-Kr)*0.5, -Kb/(1-Kr)*0.5, }; static float3x3 y2r = { 1.000, 0.000, (1-Kr)*2, 1.000, -(1-Kr)*2*Kb/(1-Kr-Kb), -(1-Kb)*2*Kr/(1-Kr-Kb), 1.000, (1-Kb)*2, 0.000, }; // Brightness: -1.0 to 1.0, default 0.0 // Contrast: 0.0 to 10.0, default 1.0 // Hue: -180.0 to +180.0, default 0.0 // Saturation: 0.0 to 10.0, default 1.0 #define Brightness 0.0 #define Contrast 1.0 #define Hue 0.0 #define Saturation 1.0 static float2x2 HueMatrix = { cos(Hue * PI / 180), sin(Hue * PI / 180), -sin(Hue * PI / 180), cos(Hue * PI / 180) }; float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR { float4 c0 = tex2D(s0, tex); c0.rgb = mul(r2y, c0.rgb); // Y range is [16,235], PbPr range is [-112,112] c0.r = (c0.r * 255 - 16) / 219; c0.gb = (c0.gb * 255) / 224; //c0.r = Contrast * c0.r + Brightness; //c0.gb = mul(HueMatrix, c0.gb) * Saturation; c0.rgb = mul(y2r, c0.rgb); return c0; } ---------------------------------- VMR9未修正: ![]() VMR9已修正: ![]() ---------------------------------- 前版本該死的白條情況: ![]() 158之後白條消失: ![]() ---------------------------------- 嚴重的drop frame情況再見: ![]() 待續...! |
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老牌的HQV還是不免玩一下
![]() Jaggies Test1: ![]() ![]() 128分差兩分,這兩分我記得是掛在這裡被扣掉,靠近水平要去交錯,本來就很困難... ![]() Jaggies Test2: ![]() ![]() Detail Test: ![]() 硬體IVTC: ![]() 稍微只show一部分就好... 待續... |
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加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
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傳統的MPEG2 TS HD Video測試..
..此為Panasonic HD 25M影片.. (Samsung的40M流量影片找了老半天..都找不到..!) CPU占用: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
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Sony Dreamcatcher片段展示:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 那個.. 非78區可以拖稿嗎..!! ..讓我拖一下嘛!!... ...先貼到這樣!!.. 晚一點在貼其他的 此文章於 2007-05-13 02:07 PM 被 vxr 編輯. |
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![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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感謝vxr兄的測試
不過在下對您認為的白條消失仍有疑慮 亦即您測試圖片第四張的白條消失 在影片與黑邊的下緣仍有一條白霧 也就是說這個影片應該還是發白的 他的白已經延伸到下緣去了 正常應該是清晰分明的 黑的地方應該全黑,有影片的地方不該發白 這樣才是對岸所謂的高"清" 不知道此解是否正確? |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
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引用:
那是因為那部我忘了用Shader Code去修正... ..所以會發白... 此文章於 2007-05-13 02:35 PM 被 vxr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
請問您那片的格式是mpeg-2嗎? 有開硬體加速嗎? 對了,有沒有什麼分割ts的軟體可以推薦的 我想分割一下阿甘給您測試白條問題,thx... 此文章於 2007-05-13 02:40 PM 被 edw26487 編輯. |
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加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
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黑的地方應該全黑,有影片的地方不該發白 這樣才是對岸所謂的高"清" " 這個問題的答案是閣下該要到一些高清論壇看看一些技術性質的文章才能知道問題的癥結.. 而不是透過測試來描述這些問題.. http://www.silu.info/viewthread.php...extra=page%3D23 |
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加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
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引用:
沒開硬體加速.. 肯定白條.. 開了.. 白條就消失了.. 我會拿這部是因為這部我個人把他當成最佳白條測試片... ..去白條也是用一些怪招解決的.. 那東西照理來說本來就該存在.. |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
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我以前測試有時候會用HDTVtoMPEG2把TS切割掉..
現在沒啥在做了..!! |
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