PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
BW
Advance Member
 

加入日期: May 2000
文章: 497
有關於ps3和xbox360的遊戲畫質比較

最近身邊很多同事不約而同的買了新一代的遊戲主機
wii定位比較特別暫且不論
很多人對於ps3和xbox360的遊戲畫質的好壞總有爭論不休

但我好奇的是
除了藍光光碟機吃掉不少成本外
ps3的bom高出360相當多啊
包含cpu(cell) gpu的成本都不低
ps3的版子看起來也的確氣勢驚人
看的出來滿滿的好料都用上了
但實際畫面的呈現上似乎ps3並沒有明顯好於360

請問從硬體的觀點來看
ps3到底是設計上出了什麼問題嗎
使的表現不能超越對手
還是說有軟體開發方面的問題呢
     
      
__________________
suckers' rally
舊 2007-03-10, 04:32 PM #1
回應時引用此文章
BW離線中  
law.riiya
Senior Member
 
law.riiya的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
PS3記憶體比較少是主因囉!
XBOX360 os 只佔 512MB 中的32mb
PS3 os 佔據 96mb 的DRDram + 32mb 的 VDDR3 + 1SPE

另外架構上的不同導致
PS3 VRam 只剩下196mb
XB360 512mb 幾乎都可以拿來做VRam(因為UMA架構)

也就是說材質上XBOX360幾乎可以用超過256mb
PS3怎麼樣都只有196mb
如此高下立見!
 
__________________

此文章於 2007-03-10 04:40 PM 被 law.riiya 編輯.
舊 2007-03-10, 04:39 PM #2
回應時引用此文章
law.riiya離線中  
Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
引用:
作者law.riiya
PS3記憶體比較少是主因囉!
XBOX360 os 只佔 512MB 中的32mb
PS3 os 佔據 96mb 的DRDram + 32mb 的 VDDR3 + 1SPE

另外架構上的不同導致
PS3 VRam 只剩下196mb
XB360 512mb 幾乎都可以拿來做VRam(因為UMA架構)

也就是說材質上XBOX360幾乎可以用超過256mb
PS3怎麼樣都只有196mb
如此高下立見!

PS3的VRAM應該不用莫名奇妙被吃掉吧...
如果沒記錯, PS3的VRAM是獨立的256MB GDDR3
128bits, 700MHz... 所以頻寬約只有20GB/s


所以PS3又以強打支援1080p為訴求, 反倒是暴露出主機性能的不足
在如此高的解析度下, pixel shader性能僅是剛剛好而已
如果想要做出複雜的特校時, pixel shader性能就略顯不足了...

而遊戲不可能針對一個解析度做出一個版本的特效... 因此... 大家的特效都開得比較少
所以...

基本上, 還有另外一個主要因素, 那就是PS3是個倉卒之作... 臨時把一些東西拼在一起
就把規格給定下來了... 廠商學習的時間不足, 開發的時間不足, 自然無法把主機的效率極限給發揮出來

一般而言, MS的開發套件真的很完整, XBOX360的架構也規劃的很好, 廠商可以很輕易的寫出高效率的程式(基本上在360你甚至是用.net framework的game跑起來都還很順)

PS3頻寬真的很小... 然後又想跑1080p... 如果再跑FSAA... 基本上實在是太吃虧了...
現在的新款, 畫面讚的PC Game, 搭配最新的CPU, 如果你拿7800GTX拿去跑1920 x 1080 x 32bits的解析度... 恐怕... 會很有趣阿...
舊 2007-03-10, 05:20 PM #3
回應時引用此文章
Weichung離線中  
law.riiya
Senior Member
 
law.riiya的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
PS3 的OS占用顯是記憶體是32MB沒錯的。
PS3 RSX 性能約莫等於7600GT

XBOX360 雖然 GPU 與 CPU 共用 22.5GB/s 的頻寬
但是別忘了他還有內嵌的超高速 10MB 的顯示快取
__________________
舊 2007-03-10, 05:31 PM #4
回應時引用此文章
law.riiya離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者law.riiya
PS3 的OS占用顯是記憶體是32MB沒錯的。
PS3 RSX 性能約莫等於7600GT

XBOX360 雖然 GPU 與 CPU 共用 22.5GB/s 的頻寬
但是別忘了他還有內嵌的超高速 10MB 的顯示快取

那那個超高速(in ROP)的EDRAM在FSAA才有效果..
舊 2007-03-10, 05:58 PM #5
回應時引用此文章
vxr離線中  
Kis`s2080
Advance Member
 
Kis`s2080的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
引用:
作者law.riiya
PS3 的OS占用顯是記憶體是32MB沒錯的。
PS3 RSX 性能約莫等於7600GT

XBOX360 雖然 GPU 與 CPU 共用 22.5GB/s 的頻寬
但是別忘了他還有內嵌的超高速 10MB 的顯示快取


的確,RSX 美其名是 G70 的改良版,但只有 128BIT....
和 7600GT 的效能相約
__________________
 
人間近三月,往事恨悠悠...
 
舊 2007-03-10, 06:05 PM #6
回應時引用此文章
Kis`s2080離線中  
law.riiya
Senior Member
 
law.riiya的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
引用:
作者vxr
那那個超高速(in ROP)的EDRAM在FSAA才有效果..



不過材質的部分
XBOX360 的彈性就比 PS3 大上太多了
PS3 一定要限定在 196MB 以下
XBOX360 則是看你怎麼調配
就算用到 400mb for VRAM use 也不無可能啊
__________________
舊 2007-03-10, 06:09 PM #7
回應時引用此文章
law.riiya離線中  
law.riiya
Senior Member
 
law.riiya的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
不過個人以為有自己喜歡玩遊戲比較重要
如果要畫面好玩 PC game 就好了
8800GTX SLi + Core2Duo
要多好就有多好
__________________
舊 2007-03-10, 06:12 PM #8
回應時引用此文章
law.riiya離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
IBM用LINUX+CELL DEMO了一個3D城市,看來PS3的確還是有潛力
可以壓榨.
舊 2007-03-10, 06:27 PM #9
回應時引用此文章
ssfan離線中  
law.riiya
Senior Member
 
law.riiya的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
引用:
作者ssfan
IBM用LINUX+CELL DEMO了一個3D城市,看來PS3的確還是有潛力
可以壓榨.


那是用Cell Workstation (Blade) 運算後
丟給PS3 的 Cell 輸出而以.....

Cell 工作站 2 Opteron + 2x8SPEs Cell
Cell 只是擔任 co-processor
差很多喔
__________________
舊 2007-03-10, 06:35 PM #10
回應時引用此文章
law.riiya離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:49 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。