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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 497
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有關於ps3和xbox360的遊戲畫質比較
最近身邊很多同事不約而同的買了新一代的遊戲主機
wii定位比較特別暫且不論 很多人對於ps3和xbox360的遊戲畫質的好壞總有爭論不休 但我好奇的是 除了藍光光碟機吃掉不少成本外 ps3的bom高出360相當多啊 包含cpu(cell) gpu的成本都不低 ps3的版子看起來也的確氣勢驚人 看的出來滿滿的好料都用上了 但實際畫面的呈現上似乎ps3並沒有明顯好於360 請問從硬體的觀點來看 ps3到底是設計上出了什麼問題嗎 使的表現不能超越對手 還是說有軟體開發方面的問題呢
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suckers' rally |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
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PS3記憶體比較少是主因囉!
XBOX360 os 只佔 512MB 中的32mb PS3 os 佔據 96mb 的DRDram + 32mb 的 VDDR3 + 1SPE 另外架構上的不同導致 PS3 VRam 只剩下196mb XB360 512mb 幾乎都可以拿來做VRam(因為UMA架構) 也就是說材質上XBOX360幾乎可以用超過256mb PS3怎麼樣都只有196mb 如此高下立見!
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![]() 此文章於 2007-03-10 04:40 PM 被 law.riiya 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 697
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引用:
PS3的VRAM應該不用莫名奇妙被吃掉吧... 如果沒記錯, PS3的VRAM是獨立的256MB GDDR3 128bits, 700MHz... 所以頻寬約只有20GB/s 所以PS3又以強打支援1080p為訴求, 反倒是暴露出主機性能的不足 在如此高的解析度下, pixel shader性能僅是剛剛好而已 如果想要做出複雜的特校時, pixel shader性能就略顯不足了... 而遊戲不可能針對一個解析度做出一個版本的特效... 因此... 大家的特效都開得比較少 所以... 基本上, 還有另外一個主要因素, 那就是PS3是個倉卒之作... 臨時把一些東西拼在一起 就把規格給定下來了... 廠商學習的時間不足, 開發的時間不足, 自然無法把主機的效率極限給發揮出來 一般而言, MS的開發套件真的很完整, XBOX360的架構也規劃的很好, 廠商可以很輕易的寫出高效率的程式(基本上在360你甚至是用.net framework的game跑起來都還很順) PS3頻寬真的很小... 然後又想跑1080p... 如果再跑FSAA... 基本上實在是太吃虧了... 現在的新款, 畫面讚的PC Game, 搭配最新的CPU, 如果你拿7800GTX拿去跑1920 x 1080 x 32bits的解析度... 恐怕... 會很有趣阿... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
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PS3 的OS占用顯是記憶體是32MB沒錯的。
PS3 RSX 性能約莫等於7600GT XBOX360 雖然 GPU 與 CPU 共用 22.5GB/s 的頻寬 但是別忘了他還有內嵌的超高速 10MB 的顯示快取
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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那那個超高速(in ROP)的EDRAM在FSAA才有效果.. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
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引用:
的確,RSX 美其名是 G70 的改良版,但只有 128BIT.... 和 7600GT 的效能相約 ![]()
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人間近三月,往事恨悠悠... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
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引用:
恩 不過材質的部分 XBOX360 的彈性就比 PS3 大上太多了 PS3 一定要限定在 196MB 以下 XBOX360 則是看你怎麼調配 就算用到 400mb for VRAM use 也不無可能啊
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
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不過個人以為有自己喜歡玩遊戲比較重要
如果要畫面好玩 PC game 就好了 8800GTX SLi + Core2Duo 要多好就有多好
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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IBM用LINUX+CELL DEMO了一個3D城市,看來PS3的確還是有潛力
可以壓榨. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
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引用:
那是用Cell Workstation (Blade) 運算後 丟給PS3 的 Cell 輸出而以..... Cell 工作站 2 Opteron + 2x8SPEs Cell Cell 只是擔任 co-processor 差很多喔
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