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playgamefun
Power Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 594
開發者:OpenGL將給XP帶來DX10效果

近年來,依靠著微軟的研發實力和Windows在操作系統市場的統治地位,DirectX在3D遊戲API上佔據了絕對的優勢。而曾經紅極一時的 OpenGL則顯得停滯不前。目前我們熟悉的OpenGL遊戲可能只剩下了id出品的《Quake》和《Doom》系列可以勉強支撐。OpenGL的未來究竟如何?近日,NVIDIA的開發者博客上刊出了對《敵佔區:雷神戰爭》開發者的訪談,請他們談了對OpenGL的看法。
接受訪問的兩人來自《敵佔區:雷神戰爭》的實際開發工作室SplashDamage,分別是Arnout van Meer和Mike Armstrong。當被問到「《敵佔區:雷神戰爭》是一款OpenGL遊戲,你如何看OpenGL的未來?」這樣的問題,他們的回答如下:
Arnout van Meer:「近幾年裡,OpenGL的腳步慢了一點,希望Khronos接管OpenGL之後能夠再次加速。目前,OpenGL仍是唯一的跨平台3D解決方案,我希望其API今後的進步能夠趕上DirectX的步伐。」
Mike Armstrong:「OpenGL的未來很有趣,看起來它已經得到了缺乏多年的新動力。未來經過減肥的API接口將會大大簡化驅動開發者和遊戲開發者的工作。其擴展機制將會允許高端顯卡廠商輕鬆在Windows XP下達到DirectX 10的效果。」
http://blogs.nvidia.com/developers/...erritori_1.html
http://news.mydrivers.com/1/83/83852.htm
     
      
舊 2007-05-24, 06:44 PM #1
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playgamefun離線中  
b44321
Major Member
 
b44321的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 180
嗯,漫好奇的是,OpenGL還能做出什麼特效..
 
__________________

3d資訊網
舊 2007-05-24, 08:16 PM #2
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b44321離線中  
glbi
Junior Member
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 桃園
文章: 868
若上面能實現

那代表以後買nvidia的顯卡是最佳的選擇
__________________
Intel Xeon E3 1230 v2
Gigabyte Z77X-D3H
G.Skill 2133C9 8GX2
ASUS RX580 O8G
Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro
舊 2007-05-24, 09:08 PM #3
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glbi離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者b44321
嗯,漫好奇的是,OpenGL還能做出什麼特效..


例如....這顆頭?


opengl和d3d一樣,都是不斷的在進步的.......
舊 2007-05-24, 09:19 PM #4
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ssfan離線中  
carloschen
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
那顆頭的demo:顯卡最小需求geforce 8800ultra...所以看影片就好.
http://www.nzone.com/object/nzone_h..._downloads.html
舊 2007-05-24, 09:31 PM #5
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carloschen離線中  
chriskiss
Regular Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 81
opengl加油啊!!因為linux下還是opengl的
所以當然希望開發的更好囉
不過....話說nvidia對opengl的支援好像比較好喔@@a
我的ati也要加加油喔
舊 2007-05-24, 09:44 PM #6
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chriskiss離線中  
-HY-
Power Member
 
-HY-的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 家裡
文章: 542
opengl 一直以來都是比directX要來的專業
directX起的來不為什麼, 只因她是微軟的
__________________
舊 2007-05-24, 10:06 PM #7
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-HY-離線中  
hako
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 127
引用:
作者-HY-
opengl 一直以來都是比directX要來的專業
directX起的來不為什麼, 只因她是微軟的


OPENGL當初玩CS可以選要用DX還是OP 用OP明顯速度增加,而且特效一樣漂亮!!
舊 2007-05-24, 10:27 PM #8
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hako離線中  
weita
Advance Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 444
回到現實面!遊戲多多支援再說吧!
舊 2007-05-25, 12:05 AM #9
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weita離線中  
Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
引用:
作者playgamefun
Mike Armstrong:「OpenGL的未來很有趣,看起來它已經得到了缺乏多年的新動力。未來經過減肥的API接口將會大大簡化驅動開發者和遊戲開發者的工作。其擴展機制將會允許高端顯卡廠商輕鬆在Windows XP下達到DirectX 10的效果。」

最後那句話... "其擴展機制將會允許高端顯卡廠商輕鬆在Windows XP下達到DirectX 10的效果"
這恐怕才是問題最大的來源...
標準化還是很重要的... 或許nvidia有能力制訂出一統天下規格
但也要看軟體開發廠商買不買帳... 一堆東西通通都來擴展... 那就等於沒有標準可言了

另外, OpenGL雖然跨平台... 但在Vista下也是問題重重
根據之前的傳聞, Vista下的OpenGL是靠DirectX來實作的...
這或許是可惡的Micro$oft的如意算盤... 希望以後所有軟體(含專業3D軟體)都改用DirectX
假如這樣的話, 那或許M$應該要先推出Linux/Unix版的DirectX, 才能說服廠商使用DirectX
舊 2007-05-27, 04:02 PM #10
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Weichung離線中  


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