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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 594
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開發者:OpenGL將給XP帶來DX10效果
近年來,依靠著微軟的研發實力和Windows在操作系統市場的統治地位,DirectX在3D遊戲API上佔據了絕對的優勢。而曾經紅極一時的 OpenGL則顯得停滯不前。目前我們熟悉的OpenGL遊戲可能只剩下了id出品的《Quake》和《Doom》系列可以勉強支撐。OpenGL的未來究竟如何?近日,NVIDIA的開發者博客上刊出了對《敵佔區:雷神戰爭》開發者的訪談,請他們談了對OpenGL的看法。
接受訪問的兩人來自《敵佔區:雷神戰爭》的實際開發工作室SplashDamage,分別是Arnout van Meer和Mike Armstrong。當被問到「《敵佔區:雷神戰爭》是一款OpenGL遊戲,你如何看OpenGL的未來?」這樣的問題,他們的回答如下: Arnout van Meer:「近幾年裡,OpenGL的腳步慢了一點,希望Khronos接管OpenGL之後能夠再次加速。目前,OpenGL仍是唯一的跨平台3D解決方案,我希望其API今後的進步能夠趕上DirectX的步伐。」 Mike Armstrong:「OpenGL的未來很有趣,看起來它已經得到了缺乏多年的新動力。未來經過減肥的API接口將會大大簡化驅動開發者和遊戲開發者的工作。其擴展機制將會允許高端顯卡廠商輕鬆在Windows XP下達到DirectX 10的效果。」 http://blogs.nvidia.com/developers/...erritori_1.html http://news.mydrivers.com/1/83/83852.htm |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 桃園
文章: 868
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若上面能實現
那代表以後買nvidia的顯卡是最佳的選擇
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Intel Xeon E3 1230 v2 Gigabyte Z77X-D3H G.Skill 2133C9 8GX2 ASUS RX580 O8G Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
例如....這顆頭? ![]() opengl和d3d一樣,都是不斷的在進步的....... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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那顆頭的demo:顯卡最小需求geforce 8800ultra...所以看影片就好.
http://www.nzone.com/object/nzone_h..._downloads.html |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 81
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opengl加油啊!!因為linux下還是opengl的
所以當然希望開發的更好囉 不過....話說nvidia對opengl的支援好像比較好喔@@a 我的ati也要加加油喔 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 家裡
文章: 542
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opengl 一直以來都是比directX要來的專業
directX起的來不為什麼, 只因她是微軟的
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 127
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引用:
OPENGL當初玩CS可以選要用DX還是OP 用OP明顯速度增加,而且特效一樣漂亮!! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
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回到現實面!遊戲多多支援再說吧!
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 697
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引用:
最後那句話... "其擴展機制將會允許高端顯卡廠商輕鬆在Windows XP下達到DirectX 10的效果" 這恐怕才是問題最大的來源... 標準化還是很重要的... 或許nvidia有能力制訂出一統天下規格 但也要看軟體開發廠商買不買帳... 一堆東西通通都來擴展... 那就等於沒有標準可言了 另外, OpenGL雖然跨平台... 但在Vista下也是問題重重 根據之前的傳聞, Vista下的OpenGL是靠DirectX來實作的... 這或許是可惡的Micro$oft的如意算盤... 希望以後所有軟體(含專業3D軟體)都改用DirectX 假如這樣的話, 那或許M$應該要先推出Linux/Unix版的DirectX, 才能說服廠商使用DirectX |
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