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KenCheng
*停權中*
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: TW
文章: 305
何時GPU會像CPU一樣有雙核或多核呢?

最近雙核X86CPU被炒得火熱,未來X86CPU也走向多核心來發展
雖然顯示卡也以多卡來多發展,但畢盡不是真正雙核或多核
只算像以前的雙CPU或是多CPU電腦的模式
期待未來能看到像多核CPU一樣的多核GPU
     
      
舊 2006-09-08, 09:30 PM #1
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KenCheng離線中  
Yusunu
Elite Member
 
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
要先等到GPU追不上CPU,
因為現在常見的情況是CPU餵不飽GPU。
 
舊 2006-09-08, 09:38 PM #2
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Yusunu離線中  
adelies
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
那何不在晶片裡面塞更多管線?
舊 2006-09-09, 12:52 AM #3
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timdcbax
Major Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 241
cpu是 時脈衝不上去才朝多核發展的吧
GPU的瓶頸還沒到??
舊 2006-09-09, 01:01 AM #4
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taris
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
Cool

是不是多核根本不重要吧,問題是速度是否能夠有效的提升....
如果單核還有很大的速度提升空間....那好好改善單核就好啦
除非大家都同時用多個螢幕玩game,不然多核在效能上很難有最大的發揮,就像現在SLI一樣~
舊 2006-09-09, 01:12 AM #5
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taris離線中  
0220
Master Member
 
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
我個人覺得暫時GPU的發展還不會去搞多核心,因為GPU發展到目前似乎複雜度更勝過CPU,
新一代的GPU都是Transistor動輒數億的龐然大物,光是單核就已經在製程上搞到人仰馬翻,
要去搞一個雙核的GPU恐怕不是意願問題而是製程限制的問題!

舉例來說目前intel最新的CORE 2 Duo晶體數大約是2.9億,而當紅的X1900XTX的核心就有3.8億,
若想搞到雙核晶體數便會達可怕的7.6億,這麼龐大的單晶片在設計與除錯部份就已不是普通的複雜,
再加上製程方面的困難與不確定性.......良率,功耗,散熱,成本無一不是問題,所以我想除非短期之內
半導體製程技術有飛躍性的進步否則應該暫時不太可能!
舊 2006-09-09, 02:16 AM #6
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0220離線中  
labyrinth
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 43
事實上以現今GPU的設計
vertex和fragment processor本來就都是平行在處理資料的.
以NVIDIA Geforce 6800ultra和ATI X800 XT來說,
兩者都各擁有6個vertex processor和16 fragment processor
因此你真要說GPU是多核也不為過
舊 2006-09-09, 03:54 AM #7
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labyrinth離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者labyrinth
事實上以現今GPU的設計
vertex和fragment processor本來就都是平行在處理資料的.
以NVIDIA Geforce 6800ultra和ATI X800 XT來說,
兩者都各擁有6個vertex processor和16 fragment processor
因此你真要說GPU是多核也不為過

如果未來SLi之類的技術非常成熟之後,可能會採用多die配置。(例如intel PD9XX就是單板雙晶)

這樣可以簡化晶圓生產線,全部都只要生產一種die即可,高階產品4 die,中階2 die,低階1 die,就資源管理上非常迷人
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舊 2006-09-09, 05:23 AM #8
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sutl離線中  
opulent
Major Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 147
G80/R600其中一款有雙核心設計,不過只限工作站市場
舊 2006-09-09, 07:23 AM #9
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opulent離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

PCINLIFE的cho大有解答過..
主要是不划算..
而且會大幅增加難度..
猛塞psp和提升rop數量反而效果會最好(GPU本身是平行化產物..)

此文章於 2006-09-09 08:18 AM 被 vxr 編輯.
舊 2006-09-09, 08:15 AM #10
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