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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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![]() http://www.hkepc.com/bbs/news.php?tid=610932
在台灣Computex 06大會上,Intel透露了更多下一代內建繪圖核心晶片組G965的設計,並正式命名為Graphics Media Accelerator X3000,暫定將會於本年8月14日至9月18日之間發佈,成為業界首個支持Direct X10及Shader Model 4.0的IGP晶片組產品,採用優秀的可編程單元,有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理,具彈性的設計讓每個執行單元都不會被閒置,而且效能亦比傳統的繪圖核心更高,舉例傳統繪圖核心擁有8個執行單元,3D及影像處理各佔一半,在正常情況3D運作及影像處理卞不會被同時進行,因此一半的的執行單元閒置而浪費,可編程單元則可以把所有執行單元用於3D運算或影像處理,更具執行效率。 此外,Intel亦透露Graphics Media Accelerator X3000的規格和效能絕對是讓人期待,其DVMT記憶體管理技術提升至4.0版本,令繪圖核心讀取系統記憶體時更具效率,而且最高可分享256MB系統記憶體容量。以往Intel的IGP產品都沒有硬體T&L及硬體Clipping,但全新的G965繪圖核心則是採用硬體T&L及硬體Clipping,同時改良Early Z引擎的並加入Occlusion Query機制都令繪圖核心更具效率。Anisotropic Filtering由以往的Dynamic 4 Sample進一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision亦由24Bit提升至32Bit。在顯示引擎方面,G965亦擁有十分出色的規格,其Clear Video Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬體加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color Control及High quality Video Scalar功能,看來Intel真的很用心去做好IGP部份,不再讓nVidia和ATi專美。 ![]() |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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所以就是還是沒有Vertex Shader?? ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: 東湖
文章: 1,688
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聽起來蠻猛的
不過不要像當年i740出來的時候一樣 贏了測試軟體 輸了遊戲 BTW,GMA X3000跟A家的X200跟N家的6100/6150比起來應該是只差DX10跟SM 4.0吧? 其他像管線數與時脈應該沒輸吧? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北
文章: 536
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引用:
會不會威一個月 然後nvidia推7250 board ATI推X1250 on board 馬上又輸掉 -.- 看到上面的規格...不知道有沒有到geforce2等級喔 之前865GM跟915GM都滿兩光的,還輸Geforce2吧 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 72
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聽起來就會賣很貴的樣子
希望效能真的像官方描述一樣 希望八月中就能解禁 這樣9月出現的新準系統就讓人很期待了 |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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不會又虎頭蛇尾吧... Intel顯示的一貫作風
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Master Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
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IGP
期待中 ATI RS600 Intel G965/GMA3000 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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等實際執行遊戲和轉碼器的效能再說都還不遲...
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2005 您的住址: 台灣
文章: 221
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一切等東西出了之後就知道好不好了
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