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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 469
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請教一下JAVA的問題~希望有大大教我...!
我要做一個打磚塊的遊戲......
現在我已經都把圖貼好了~下面用的棒子也會移動了..... 但是現在想用棒子吃到寶物會變更狀態~跟球去碰撞磚塊.... 但是發現~我不會使用碰撞的指令..... 我現在完成的程式入下.....(圖片檔~在上船的壓縮檔裡) import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Color; public class bb extends Applet { int x=250,y=550,i=0,j=0,k=0,x1=10,m=30,y1=50; public String s="請點擊滑鼠任意鍵"; Image a[]=new Image[10]; public void init() { setBackground(Color.pink); //背景顏色 addKeyListener(new ma(this)); for(i=0;i<8;i++) { a[i]=getImage(getDocumentBase(), i+".GIF");//設定圖片 } } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.blue); g.drawString(s, 30, 45); g.drawString("x="+ x +",y="+ y, 30, 30); //顯示X,Y座標 g.drawImage(a[0],x,y,this); for(j=1;j<8;j++) { switch(j) { case 1: x1=10; for(k=0;k<14;k++) { g.drawImage(a[j],x1=x1+m,y1,this); } break; case 2: x1=10; for(k=0;k<14;k++) { g.drawImage(a[j],x1=x1+m,y1+15,this); } break; case 3: x1=10; for(k=0;k<14;k++) { g.drawImage(a[j],x1=x1+m,y1+30,this); } break; case 4: x1=10; for(k=0;k<14;k++) { g.drawImage(a[j],x1=x1+m,y1+45,this); } break; case 5: x1=10; for(k=0;k<14;k++) { g.drawImage(a[j],x1=x1+m,y1+60,this); } break; case 6: x1=10; for(k=0;k<14;k++) { g.drawImage(a[j],x1=x1+m,y1+75,this); } break; case 7: x1=10; for(k=0;k<14;k++) { g.drawImage(a[j],x1=x1+m,y1+90,this); } break; } } } } class ma extends KeyAdapter { bb a; ma(bb appletobject) { a=appletobject; } public void keyPressed(KeyEvent me) { if (me.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A) //左移 { if(a.x<20) a.x=0; else a.x=a.x-20; } if (me.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D) //右移 { if(a.x>390) a.x=410; else a.x=a.x+20; } a.repaint(); } } 我想在附程式加入~棒子與寶物碰撞後會變成其他狀態.... 請問那個碰撞又如何設定呢???(我該如何寫呢?) 有無大大可教一下~我有趣其他網站爬文~沒找到...... 謝謝~! |
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