![]() |
||
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
|
http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=503391
Futuremark已對外發放下代3DMark測試軟件的截圖,並透露下一代測試軟件將大量採用HDR Readering及ShaderModel 3.0的測試,因此舊有顯示卡用戶可能無法完全完成下代3DMark的所有測試,現時不少廠商已拿到這套Beta版本並命名為3DMark 06 Beta,而且只會供每個Game Test的細分而沒有像完整版本出現一個整體的分數,其中有一個Game Test更是3DMark 05 Game 3 飛船大戰水怪改良版本,但加入大量的HDR Readering及ShaderModel 3.0效果,現時無法估計3DMark 06正式推出的時間。 不過3DMark 06 Beta明顯對nVidia有利,因為nVidia在Geforce 6時代已加入HDR Readering及ShaderModel 3.0的支援,但ATi則只剛在Radeon X1000家族才加入,故此上代X300、X500、X600、X700及X800家族於3DMark 06的表現將十分差勁,而Beta現時更只支援擁有SM3.0及HDR的顯示卡也才測試,FurtureMark也表明不會採用ATi的3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能。 ![]() ![]() |
|||||||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
|
> FurtureMark也表明不會採用ATi的3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能
ATI有的爽了... |
||
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 717
|
引用:
改名叫NVMark好了 現在的測試畫面越來越真實了,尤其是極地觀測站,有夠變態
__________________
Fluttering Plumes |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 123
|
噗噗.......06都要出了.....
不知偶滴6800GT還能擋多久..... 現在的GAME特效全開有點吃不消了....... |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 278
|
好漂亮...
這兩張圖的威力,遠比過去的3DMark出來時的衝擊還大.
__________________
我愛的冰與火之歌對話 Bran"Can a man still be brave when he's afraid?" Ned"That's the only time a man can be brave." Ned"You rode him down." the Hound"He ran, but not very fast." "I swear it by earth and water." "I swear it by bronze and iron." "We swear it by ice and fire." A bag of dragons buys a mans silence for a while, but a well-placed quarrel buys it forever. Ned's wraiths moved up beside him, shadow swords in their hands. They were seven against three. "And now it begins," said Ser Arthur Dayne, the Sword of the Morning. He unsheathed Dawn and held it with both hands. The blade was pale as milkglass, alive with light. "No," said Ned with sadness in his voice. "Now it ends." "You are mine, as I am yours, Jon Snow. If we die, we die together. But first we must live." 最棒的奇幻小說: George R.R Martin大師的冰與火之歌 期待涼宮春日第九本小說 |
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: TAIWAN
文章: 505
|
畫面愈來愈精緻了,真想跑跑看..
![]() 可惜我的 6600 還停留在 3DMark 03 的階段 05 都是跑心酸的,現在 06 又要出了. 美美的畫面還是交給有錢玩硬體的大大們好了 希望未來能有人把畫面錄製下來讓跑不動的人開開眼界 ![]()
__________________
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,265
|
看樣子小弟的X800Pro跑出來的分數應該不太好看
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
|
引用:
沒辦法!畢竟只有HL2支援Int16/10(整數精度)HDR,其他遊戲都是FP16(浮點精度)HDR~ 目前也只有HL2能讓X700/800/850開Int16/10 HDR~
__________________
![]() SolidWorks上有無RealView的差別 3D Studio Max上預覽(Camera)的差別 Pro/E,CATIA,UG上有無線條反鋸齒(AA Line)的差別 此文章於 2005-11-11 08:18 AM 被 Candy 編輯. |
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
|
3Dmark不是很注重效能嗎?
自然不會採用ATI的3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能,很正常啊! 不管ATI和NV都一樣,FurtureMar自己有想法會那裡採用想要的方式,本來是這樣子~ 不過,我認為應該要批評ATI不長進助滅抺殺X1800系列,還賣卡那麼貴,規格好不到那裡比NV的7800或6800系列
__________________
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
|
引用:
不會啦~你不用那麼計較為了X800Pro的分數,只要跑玩遊戲就好了 ![]()
__________________
|
|
|
|