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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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眾所皆知,目前NVIDIA HDR特效無法和反鋸齒功能一起開啟,包括像Far Cry、Splinter Cell: Chaos Theory都是。關於這點目前仍然有許多未知數,NVIDIA對於這個疑點的說法也很多,多到不知道哪個說法才是對的。但一個合理的推測是NVIDIA GeForce 6/7的ROP單元沒辦法對NVIDIA HDR所用的OpenEXR/FP16格式做AA反鋸齒,雖然NVIDIA曾說過是DirectX9的API限制,但硬體限制的可能性更高。因為HL2的資料片所支援的HDR效果,將可以與AA一起開啟。
Bit-tech最近跑到Valve做了有關HL2 Aftermath的訪談,原文在此: http://www.bit-tech.net/gaming/2005..._screens/1.html 其中有一段原文: 「The coding team at Valve certainly sweated blood on getting HDR right for Source: in development since 2003, they went through no fewer than four different approaches to the HDR puzzle. Each method had pros & cons, so while one provided the overbright detail needed for blooming, its performance was "so-so" and it broke Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). As cool as HDR is, Newell was adament that users would not have to sacrifice the ability to run AA in order to gain access to HDR. By the fourth interation, the lads had cracked it: MSAA worked; it worked on all DX9 hardware, with reasonable performance on even a Radeon 9600; indeed the performance was the best of the four methods, with only a small performance hit over Half-Life 2's LDR solution. To clarify, then: the HDR works on Shader Model 2 and Shader Model 3 hardware, and you can run it with anti-aliasing on.」 意思是Valve試了很多HDR的方案,每個都有優缺點,但負責人很堅持認為使用者不應該為了HDR而犧牲AA,因此他們的作法將可以在SM2.0或SM 3.0的硬體上同時開啟AA與HDR!而且在Radeon 9600上就可以跑了,以HL2超高程式執行效率來看,這真的很有可能! 其實Splinter Cell Chaos Thoery前陣子就有放出SM 2.0 HDR的Patch,我想HL2的做法和SCCT一樣,都是直接採用普通材質,而非OpenEXR/FP16高精度材質去做HDR運算。雖然某些HDR特效在反覆執行下,用普通材質運算會流失精度,讓畫質變差一些(SCCT的SM 2.0 HDR版就有略遜一點),但除非定格抓圖仔細去找碴,不然一般人也不太會發現。但用普通材質去做HDR,就不會有ROP與OpenEXR格式的限制(前提是,如果這個限制真的存在的話),因此就可以在HDR下開AA了! 老實說,我對HDR與AA不能同時開啟已經不爽很久了! 第一套用HL2 Source Engine加HDR特效的遊戲會是Day of Defeat:Source,9/26推出。之前Valve秀的Lost Coast(HDR Tech demo)還要再等一陣子,至於Aftermath....依Valve延期的習慣...不知道什麼時候會出。 ![]() HDR的天空好美啊!! 此文章於 2005-09-15 11:06 AM 被 Godfather 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,054
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這真是一個好消息,現在我已經先預先下載DOD:S了,26號我就要重反沙場啦!!
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. 此文章於 2005-09-15 11:12 AM 被 野口隆史 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 240
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目前是擔心開啟HDR+AA+AF後效能會暴減嗎 ?? (HDR和AA可以同時開啟嗎 ??)
希望以ATI和Valve有合作關係的前提下可以讓顯示卡效能發揮到極至 !!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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很合理的解法.....犧牲掉一些, 獲得一些.....
可以預見的是, 同時開HDR跟AA, 效能不可能會好. 其實在玩的時候看不出來就好了.... 沒必要搞得定格放大去看品質吧?
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祝~Po文破千篇......
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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剛抓了DOD Source回來,用ATI X800XL果然可以開啟HDR,和NVIDIA的效果是一樣的
大部分的特效都用在亮處->暗處,或暗處->亮處的瞳孔變化,眼睛看到的地方都會有光強度的變化,連手電筒也有。 可能還要多仔細看,不過和Far Cry那種FP16的HDR比起來,Source Engine的HDR「似乎」不能到「非常亮」的等級,可能只是沒做進去而已,因為Far Cry的HDR不是很自然,好像是貓眼而不是人眼...Source Engine的HDR則蠻柔和的,而且效率也很好,X800XL在1600x1200 / HDR之下還是很順。 從SCCT和DoD Source看來,HDR真的是看廠商要不要做而已,不是NVIDIA獨有的技術 對了,bit-tech有放一些抓圖,大家可以去瞧瞧 http://www.bit-tech.net/gaming/2005..._screens/1.html 此文章於 2005-09-26 08:57 PM 被 Godfather 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北縣永和市
文章: 699
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引用:
不好意思 我想請問一下FARCTY更新到1.3版 在x800下怎麼開啟HDR啊????? AA要關掉嗎 還是說他會強制關閉??
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,054
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x800系列只支援到sm 2.0,並不支援sm 3.0的hdr喔!
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 171
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唉 又是遊戲搭顯示卡了嗎
感覺世紀3的引擎和HL2頗像的 都有物理性 同級的水面 現在又有HDR... |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
應該說以後的遊戲都會這樣... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,054
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正確來說應該是好幾年以前的3d遊戲也有物理特性的模擬,如hl1也有~
只是在模擬的程度上有差異而已!
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