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加入日期: Sep 2005
文章: 44
[問題] gamma可以調到0.5以下嗎

我用NV內建的程式最多調到0.5

也有下載powerstrip也是0.5

調gamma和rgb(V372 全部50調到全部0)色彩會失真嗎

gamma可以調到0.5以下嗎

謝謝
     
      
舊 2005-09-29, 08:44 PM #1
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P4ee斷腳修不好!
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加入日期: Mar 2005
文章: 504
PSTRIP可以,要設定熱鍵,[減少主GAMMA RAMP],設定好可以調更低.

色彩失真? 不知道下面說的算不算,請參考.
1.調LCD顏色設定值:根據測過的經驗[某些較差或較舊的LCD]要盡量用工廠預設值(背光可以調沒
差),不然由黑到白會頓頓的不平順; 更差的LCD設定值一離開預設值(亮度&對比&RGB)甚至會掉
階(這2種情況6BIT面版較易發生).

2.調顯卡顏色設定值:掉階是不可避免的,除非你用D-SUB介面+ATI REDEON卡 或 MATROX卡,完
整支援10bit LUT的卡才能改善.

PS.掉階會讓相鄰的兩色,如125和126階融合在一起,顯卡顏色偏離越大會造成更多階融合=可用顏
色數大減,當然也會造成顏色過渡不順暢.
 

此文章於 2005-09-30 01:21 AM 被 P4ee斷腳修不好! 編輯.
舊 2005-09-30, 01:20 AM #2
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LukeLo
Advance Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 台北 中華民國
文章: 403
就算顯示卡是用類比輸出(D-SUB)配上支援10-Bit LUT的顯示卡遇到LCD照樣會掉階,因為LCD內部的ADC轉換也有精度問題,碰上8-Bit ADC,就算顯示卡有10-Bit也沒輒。

另一方面是因為LCD內部要以LUT來模擬CRT gamma 2.2的效果,而y=x^2.2的曲線在x很接近0的時候斜率非常小,所以接近暗階處無論是DVI還是DSUB輸入都會有掉階的問題。

舉例說明:
1.若是LCD內部的ADC和LUT為8-Bit,則代表y軸的輸出值範圍為0~255,x軸的輸入數值也是0~255,則整個gamma轉換的公式為約略表示為

y=255*(x/255)^2.2,

假如我們將x=64代入,則計算得y=12。

這代表說0~64階的灰階變化,在這台LCD的表現下要全部塞入12階之中,超過50階的變化無法分辨,所以就算顯示卡有10-Bit LUT與RAMDAC也沒用。

2.若是LCD內部的ADC為8-Bit,而LUT為10-Bit,則代表x軸的輸入數值是0~255,y軸的輸出值範圍為0~1023,則整個gamma轉換的公式為約略表示為

y=1023*(x/255)^2.2,

假如我們將x=64代入,則計算得y大約是49。

這代表說0~64階的灰階變化,在這台LCD的表現下要全部塞入49階的變化之中,比起上面8-Bit LUT的狀況改善良多,但還是有掉階的狀況。

我想現在大家就能體會10-Bit LUT的價值在哪裡了。而許多搭載10-Bit LUT的LCD同時OSD也會提供調整gamma的功能。有了10-Bit LUT,調整gamma造成的調階情形會減輕很多,比較不會被客戶罵說怎麼調一調灰階都爛掉了。

3.來討論一下 EIZO CG220的14-Bit LUT是怎樣的情形。
http://www.eizo.co.jp/products/ce/c...ntents1.html#f3
2^14-1=16383,假設搭載的還是8-Bit ADC,整個gamma轉換公式就變成

y=16383*(x/255)^2.2,

則我們會發現當x=64,y約等於783,比64還大,可見遊刃有餘。當x=16,y=37,還是很足夠。當x=8,y=8,總算一樣了,而當x=7,y=6,總算掉了一階。我想現在大家能體會這台怪物有多變態了,暗階到了第七階才開始有誤差。對照EIZO的網頁提供的圖應該更能體會。

以上的討論主要是在呈現LCD內部LUT精度對於暗階誤差的影響。以上的討論就算是以DVI-D輸入也同樣成立,因為目前市面上見到的螢幕支援的DVI-D都是Single Link (Apple 30"那種2560*1600的怪物例外),精度為8-Bit,所以LCD收到的訊號精度與以8-Bit ADC轉換類比訊號的結果一樣。

唯一的差異在於DVI-D由於只有8-Bit,所以顯示卡內部的10-Bit LUT無用武之地,才會造成當我們在校色或是玩遊戲而改動顯示卡的LUT時,會因為精度不足導致DVI-D輸出的階調誤差,這是在Dual Link DVI-D普及前無可避免的問題。R520或許可以改善這個問題,但也要有螢幕支援Dual Link的高精度才行。

回到樓主的問題,LUT gamma與1差得越遠,階調誤差就會越大,當gamma>1,則主要的誤差出現在接近黑色的暗階,而當gamma<1,則主要的誤差出現在接近白色的白階。其實以全螢幕在玩3D遊戲的時候,理想上LUT gamma=1/2.2=0.45,當然可以把gamma調成小於0.5,只是程式不提供而已。

不要小看gamma準確度的問題,很多人在抱怨LCD的顏色不如CRT,有很大很大的原因就是出在出廠的gamma就嚴重偏離2.2。EIZO的專業美工繪圖校色產品線CG系列特別強調每台出廠前都各自把gamma調準,可見gamma準確可以當做一大賣點,因為這是顏色準確性的必要條件,硬體校色器需求來源。
http://www.eizo.co.jp/products/ce/c...ntents1.html#f4

此文章於 2005-09-30 04:43 PM 被 LukeLo 編輯.
舊 2005-09-30, 04:14 PM #3
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P4ee斷腳修不好!
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P4ee斷腳修不好!的大頭照
 

加入日期: Mar 2005
文章: 504
感謝LukeLo兄的詳細解說,又學了一些知識,難怪EIZO要賣很貴,果然貴的很值得.
不過小弟有些問題,你所說的掉階情況是在D-SUB下才會發生嗎? 還是連DVI都會?
我的這台在DVI及D-SUB輸入下並沒有你所說的64階塞入49甚至12的情況阿,調整螢幕對比數值時0~80不會掉階依然很平順,80~100由最亮階依序消失 ,RGB方面只要值超過90也是由最亮階開始消失.
只有在調顯卡的顏色時才會發生融合的現象.
關於掉階 & 誤差的差別能請你在講解一下嗎?

我那台就是因為GAMMA曲線差很多才寫了一堆證明給廠商,他們才看我可憐才幫我調好,真是一分錢一分貨,另外我覺得偏黑遠比偏白要來的可以接受,不知道為什麼會這樣,是不是跟習慣了CRT有關?
舊 2005-09-30, 05:24 PM #4
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P4ee斷腳修不好!離線中  
VBNM
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 44
謝謝兩位大大回我那麼多東西

請問要怎麼用powerstrip的熱鍵的調gamma到0.5以下?

謝謝
舊 2005-09-30, 11:23 PM #5
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P4ee斷腳修不好!
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加入日期: Mar 2005
文章: 504
我不知道0.5是否已經是最小值了,因為用pstrip硬調會造成顏色整個爛掉,用法為設玩熱鍵後(我是設定ctrl+
alt+4為增加gama ;7為減少),將他強制減少會發現曲線變的更彎了,但不是為0.4,也許0.5就是最低了吧,
此時可用[抓取]來抓ramp在儲存當熱鍵.

如果要讓顏色不爛掉的話,可以用顯卡設定的自訂gama曲線,讓左下 & 右上定位,顏色就不會爛掉.

能問一下樓主為何要調到低於0.5嗎? 可用色數僅剩719萬了耶
舊 2005-10-01, 01:08 AM #6
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