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JeffJeff
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加入日期: Apr 2005
您的住址: 堵我 作夢ˋˊ
文章: 37
新手的GF6X系列發問區@@

大概在四月下旬打算裝新電腦
先列出大略規格
AMD Athlon 64 3000+ 939-E
GA-K8NF9
DDR400-512MB*2
上面那些都大致決定了,唯一遲遲下不了決定的的就是顯示卡
只確定要買GF、PCIE醬

先問第一個問題
6200 6600 6600(256MB)
當然晶片不同 價差也不大一樣

以麗臺的來說
6200TD大約三千出頭
6600(128MB)就多了一千
6600(256MB)又多了一千
這三種東西 差別在哪裡呢

以6600/256來說 五千出頭這個價格我還可以硬吃下來
再加到六千可能就有點頭痛...... 所以6600GT不考慮= =
不過這三種東西的價差,會導致使用上的差別是在於哪裡?
(短期目標是玩模擬市民2)

強者我朋友的講法:
62跟66不會差太多 如果沒考慮GT的話 62即可
256跟128(MB)的差別在於顯示出來的畫面一個比較漂亮跟細膩

所以照他的講法,我應該買6200就夠了
所以第二個問題出現了

我該買哪個牌子呢?
上網查了一下相關資訊
大一點的就技嘉 華碩 ELSA 麗臺 微星
......華碩跟微星暫時不考慮
剩下ELSA、麗臺、技嘉(價格由高至低排序)
$:麗臺跟技嘉差不多32、33左右 ELSA要飆到37
這三家廠牌又有什麼差別呢? 我該如何做選擇?

第三個問題:
以上的選購邏輯是否有錯誤....?
如果有推翻邏輯的建議出現我也很開心@@ 先謝過各位大大了......
     
      
舊 2005-04-12, 05:53 PM #1
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JeffJeff離線中  
jackiechin
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 比利時巴斯通
文章: 612
6200 跟 6600 一個四管 一個 八管
未改卡之前 怎麼會差不多

要是 6000 有 256mb 五千塊的話 你 可以考慮一下
卡上記憶體的多寡
多的話 對於開啟高解析度 加上 全螢幕反鋸齒 非均質過濾 比較有用
另外 還有對 材質量大的遊戲 例如doom3 也比較有用

假設你不太注意這個 那 128 256 都差不多

總之 不管要買什麼的

注意一下記憶體的顆粒
價位差不多的時候
注意一下各家的 保固 以及 記憶體顆粒的速度
 

此文章於 2005-04-12 06:14 PM 被 jackiechin 編輯.
舊 2005-04-12, 06:12 PM #2
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jackiechin離線中  
JeffJeff
Amateur Member
 
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加入日期: Apr 2005
您的住址: 堵我 作夢ˋˊ
文章: 37
引用:
作者jackiechin
6200 跟 6600 一個四管 一個 八管
未改卡之前 怎麼會差不多
要是 6000 有 256mb 五千塊的話 你 可以考慮一下
卡上記憶體的多寡
多的話 對於開啟高解析度 加上 全螢幕反鋸齒 非均質過濾 比較有用
另外 還有對 材質量大的遊戲 例如doom3 也比較有用
假設你不太注意這個 那 128 256 都差不多
總之 不管要買什麼的
注意一下記憶體的顆粒
價位差不多的時候
注意一下各家的 保固 以及 記憶體顆粒的速度


*[...]內為引用傑奇大大的文章

1[一個四管 一個 八管]
管數的差異會差在哪@@能不能舉個實際上的例子呢....
小人拜讀過關於6200TD開管OC的相關文章,只知道開管後效能直逼6600GT
不過"效能直逼"這四個字對於NUSER來說相當的模糊啊.....

2[要是 6000 有 256mb 五千塊的話 你 可以考慮一下]
6000是筆誤嗎@@還是指6系列
稍微翻了一下報價單 好像只有麗臺有看到6600/256 $5200
其他家的不知道是沒有還是沒有寫在報價單上面?
不管原因為何,可以推論出,256MB並不算太熱門以至於廠商沒做/報價單沒寫 醬

3[開啟高解析度 加上 全螢幕反鋸齒 非均質過濾 比較有用]
這邊的高解析度是指遊戲內嗎?OS下面的算嗎?
我個人習慣用到1024*768,不大會再往上開@@
......全螢幕反鋸齒跟非均質過濾是啥XD?

綜合2&3,我想玩模擬市民2,會玩CS,DOOM系列比較少碰
這樣我有必要敗到6600/256MB嗎?

4[注意一下記憶體的顆粒 價位差不多的時候 注意一下各家的 保固 以及 記憶體顆粒的速度]
記憶體的顆粒是指OS的記憶體還是顯示卡的Q__Q
沒聽過顯示卡在挑記憶體的顆粒啊...... 廠商網站也沒看到有寫顆粒的牌子ˊˋ
顆粒的速度又是啥Q__Q

保固方面 ELSA三年 麗臺3年 技嘉....網站沒寫或者我沒找到OTL

--

救命啊...... 問題越來越多了
舊 2005-04-12, 07:08 PM #3
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JeffJeff離線中  
isamuplus
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 883
引用:
作者JeffJeff
強者我朋友的講法:
62跟66不會差太多 如果沒考慮GT的話 62即可
256跟128(MB)的差別在於顯示出來的畫面一個比較漂亮跟細膩


66 - 62 = 4

意思是66跟62就差那四管,以價差可能不到一千的狀況下,買66
才不會讓你想改八管又怕改不動,記憶體買128MB就夠了。

我是會想買無風扇的版本,只可惜AGP無風扇6600超出我預算。
舊 2005-04-12, 08:55 PM #4
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isamuplus離線中  
revenge7399
Advance Member
 
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 台北市
文章: 395
除非經濟困難
不然不建議買6200來改
直接買6600...踏實多了
舊 2005-04-12, 09:14 PM #5
回應時引用此文章
revenge7399離線中  
白先生
Major Member
 
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加入日期: Feb 2005
您的住址: somewhere
文章: 145
引用:
作者revenge7399
除非經濟困難
不然不建議買6200來改
直接買6600...踏實多了


賣二手6200好了 要買穩開八管的

小弟我為了一博手氣..哈 還是不能開 別跟自己過不去
__________________
Every Little Thing Kaori Mochida
舊 2005-04-12, 10:01 PM #6
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白先生離線中  
hunter511056
Basic Member
 
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加入日期: Mar 2005
您的住址: 新竹
文章: 21
說實在話
買張6600 128m的就夠了
照你所要玩的遊戲種類
完全不用用到256m的
買張6200開管
你也要保證能開
而且就算能開
也不保證能使用多久
我同學一張6200開八管
不到一個月就壞了
你是要碰運氣還是要求穩定
而且價差沒多少
別跟自己過不去吧
等到哪天顯卡壞了
就得不償失
__________________
舊 2005-04-12, 11:18 PM #7
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hunter511056離線中  
t0211472
Basic Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 21
msi 6200 3.3ns不錯!
舊 2005-04-13, 12:41 AM #8
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t0211472離線中  
水舞風影
Master Member
 
水舞風影的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: shinjuku,Tokyo
文章: 2,295
引用:
作者JeffJeff
1[一個四管 一個 八管]
管數的差異會差在哪@@能不能舉個實際上的例子呢....
小人拜讀過關於6200TD開管OC的相關文章,只知道開管後效能直逼6600GT
不過"效能直逼"這四個字對於NUSER來說相當的模糊啊


唔....6200TD 能開八管理論上是沒有錯,但是開管之後的風險,我想,
一般End User應該不太能承受吧...
"效能直逼"...那也是開管超頻過後"因為開管 = 6600" 因為"超頻 所以能近似 6600GT"。
但..6600GT也能超頻啊??
7000~6500買6600GT-PCI-E,超頻後,效能不也是直逼6800NU?

引用:
作者JeffJeff
2[要是 6000 有 256mb 五千塊的話 你 可以考慮一下]
6000是筆誤嗎@@還是指6系列


其實我覺得...6600搭配256MB僅是為了爭食6600GT與6600之間的市場。
6600多128MB就要多1000??
那還不如投資CPU增加FPS比較有意義...

引用:
作者JeffJeff
3[開啟高解析度 加上 全螢幕反鋸齒 非均質過濾 比較有用]
這邊的高解析度是指遊戲內嗎?OS下面的算嗎?
我個人習慣用到1024*768,不大會再往上開@@
......全螢幕反鋸齒跟非均質過濾是啥XD?


"Full Scene Anti-Aliasing"-全屏抗鋸齒
改善基本的反鋸齒技術。全螢幕反鋸齒可以有效的消除多邊形結合處,特別是較小的多邊形間組合中的錯位現象,降低了圖像的失真度。
全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的圖元進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。而採樣後的資料都會先存放在VRAM中暫存,然後再進行快速的存取運算。
當您的螢幕尺寸較大(LCD17")以上,或是開啟較高的解析度,相對的,對於圖像的採樣
就會倍增,也因此,會需要更多的VRAM 容量。


"Anisotropic Filtering"-非均質過濾
各向異性過濾(非均質過濾)是一種最新型的過濾技術,它需要對映射點周圍方形8個或更多的圖元進行取樣,運算求取平均值後映射到圖元點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上圖元取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的圖元填充率。
但是對於3D遊戲來說,非均質過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
同理,開啟分均質過濾,需要更大的VRAM容量。

引用:
作者JeffJeff
綜合2&3,我想玩模擬市民2,會玩CS,DOOM系列比較少碰
這樣我有必要敗到6600/256MB嗎?


這題應該算是簡答題吧??
唔...買6600沒有必要買256MB。預算不夠,買6200也是不錯的選擇。

引用:
作者JeffJeff
4[注意一下記憶體的顆粒 價位差不多的時候 注意一下各家的 保固 以及 記憶體顆粒的速度]
記憶體的顆粒是指OS的記憶體還是顯示卡的Q__Q
沒聽過顯示卡在挑記憶體的顆粒啊...... 廠商網站也沒看到有寫顆粒的牌子ˊˋ
顆粒的速度又是啥Q__Q


記憶體顆粒就是指VRAM(Video DRAM-視頻RAM)
專門為了圖形應用優化的雙埠記憶體。可同時與RAMDAC(產生視訊頻率的晶片)
以及CPU進行資料交換,能有效地防止在讀取其他類型的記憶體時發生的衝突。

OS專用的記憶體....那是不同的規格,但都算一種"隨機快取記憶體"
VRAM與一般DRAM一樣都會有製造商的MARK
上面標示顆粒生產週期、產品代號、記憶體速度。

有些顯示卡製造商,為了某些目的(正面或是負面)
會將VRAM顆粒換成非官方建議規格,
此時無論是換成更高的規格(像是ASUS 6600GT 採用1.6ns)
或是換成較差的規格(像是啟亨...ATI9550,用V-DATA...)

都會有相當價差來...


至於想知道如何看記憶體顆粒??
找一下啟亨Remark事件,您會有非常深度的了解^Q^""



以上..做答完畢。
__________________

________________________
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此文章於 2005-04-13 01:10 AM 被 水舞風影 編輯.
舊 2005-04-13, 01:08 AM #9
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水舞風影離線中  
JeffJeff
Amateur Member
 
JeffJeff的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
您的住址: 堵我 作夢ˋˊ
文章: 37
口吾...... 簡單說一下目前小弟的聽課暫時性結論

6200不建議超,後果無法預計
6600/256MB沒必要買
簡單講,多的那128MB會讓畫面更漂亮XD?

那現在又回到大問題
依弟個人的概念來說
預算是可以浮動的東西 如果多花一點錢可以買到很顯著的效果
這時候就會考慮預算提升去敗更高階的東西


6200$3300
6600$4300
6600GT$5800
單以預算去看,實際上的好處有到那個預算提升的百分比嗎?
比方62 -> 66,預算就要提升30%
66 -> GT,預算又要提升30%
實際上的效能有提升到這麼多嗎......


不管決定買哪塊,能否推薦一個牌子呢
簡單的三選一好了O_O ELSA 麗台 技嘉,不超頻之下三者何者口碑較好?
舊 2005-04-13, 02:27 AM #10
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JeffJeff離線中  


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