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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 很多僵屍的地方
文章: 5,728
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NVIDIA決定幫SCE開發PS3的LSI
日文的文章SORRY。
原本幫微軟開發XBOX的NVISIA和SCE合作了。但下一代的XBOX的LSI卻由ATI接棒了。 初代Xboxのグラフィックス用LSIを開発したNVIDIA社,今度は次世代PS向けLSI開発でSCEと協業 2004.12.08 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と米NVIDIA Corp.は2004年12月7日,次世代プレイステーション(PS)用のグラフィックス処理用LSIを共同開発していることを明らかにした(発表資料)。 両社はLSIだけでなく,コンテンツ制作のためのソフトウエア開発ツールやミドルウエアも共同で開発する。開発したLSIなどは,次世代PSだけでなく,ソニー・グループのデジタル家電製品にも応用することを視野に入れているという。開発するLSIの具体的な性能については言及していないが,両社の発表によると少なくとも複数のHDTV信号を同時に生成・送信する能力を備えるもようだ。 両社は,過去2年間にわたって共同開発作業を進めていたという。開発したLSIの生産拠点は,SCEが長崎県諫早市に保有する「SCE Fab2」,および東芝とソニーが共同で運営する半導体生産拠点「大分TSセミコンダクタ(OTSS)」になる予定だ。 SCEは,PS2向けのグラフィックス処理用LSI「Graphics Synthesizer」(GS)の開発で東芝と組んだが,次世代機ではNVIDIA社を選んだことになる。一方,米Microsoft Corp.は,初代Xboxで採用したNVIDIA社に代えて,次世代Xbox向けのグラフィックス処理LSIの開発では米ATI Technologies Inc.と組むことを明らかにしている(発表資料)。Microsoft社とATI社が協業を発表したのは2003年8月だった。この時点では,SCEとNVIDIA社は次世代グラフィックス処理用LSIの開発を始めていたことになる。なお,次世代PS用に搭載するマイクロプロセサ「Cell」と組み合わせるグラフィックス処理LSIの開発は,東芝も手掛けていた。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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實在看不懂日文,有哪位好心人願意翻譯一下......
此文章於 2004-12-09 12:44 AM 被 0220 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 遙遠的亞凱布星
文章: 265
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用譯典通翻的..果然翻的很破
開發第一代Xbox的時事畫報用LSI的NVIDIA公司這回因面向下一世代PS LSI開發和SCE合作經營 2004.12.08 新力•電腦輸入茶鹼(SCE)和美國NVIDIA Corp。 是2004年12月7號下一世代請求火車站 ( PS) 明確正在共同開發事情的時事畫報處理用LSI的(發表資料)。 兩公司不只LSI,也共同開發對製作內容有用的軟體衣服開發工具和中間衣服。 開發的LSI等等 說不只下一世代PS,新力•種數碼家電產品也正在把應用放進視野。 關於開發的LSI具體的性能沒有談到 據兩公司的發表講至少是準備同時生成•發送的能力多HDTV信號的情況。 說兩公司,正在持續過去2年進行共同開發工作。 開發的LSI的生產基地 SCE在長崎縣諫早市裡保有的' SCE Fab2 ' 預計以及東芝和新力變共同運營的半導體生產基地'大分TS半導體(OTSS)'。 SCE 因面向PS2的時事畫報處理用LSI ' Graphics Synthesizer '(GS)的開發和東芝組成了 下一世代飛機挑選NVIDIA公司了。 一方面米Microsoft Corp。 哈哈 代替用第一代Xbox採用的NVIDIA公司、 面向下一世代Xbox的時事畫報處理LSI的開發是美國ATI Technologies Inc。 明確和組成了的(發表資料)。 Microsoft公司和ATI公司公佈合作經營是2003年8月。 這時候SCE和NVIDIA公司開始下一世代時事畫報處理用LSI的開發了。 此外 編在一起下一世代PS 用裝載的微頭班' Cell '的時事畫報處理LSI的開發 也親自做了東芝。 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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這種局面還真是...
原幫 GameCube 的 ATi 改幫 Xbox.. 而 Xbox 原來的 Nvidia...跑去幫 PS3... 下一代遊戲機...縱使彼此效能上有差異... 應該也感覺不大明顯...電影機尺寸畫質, 視訊線, 喇叭, 這些也會影響爽度... 遊戲耐玩才是關鍵...特效倒還其次吧 ... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
說實在的...........雖然我的日文能力很差,但是我覺得 日文原文好像比較好理解 ![]() 這篇中文文法用語已經超過我的程度啦 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北 新竹
文章: 327
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ati並沒有從gamecube改幫xbox2
因為nintendo下一代主機gpu仍然是由ati提供 不過nv這決定不知會不會搞死自己 竟然從2年前(from 巴哈姆特tvgame版)就偷偷跟sony合作 (保密還做的真好啊...) xbox2應該也適用d10以上之類吧 到時比爾蓋茲不爽在direct10狂表nv 又再度出現r3xx狂電nv3x的慘狀
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
放心吧~~DX10不會出現在XBOX2上面, 因為DX10還在難產中...... 而XBOX2搞不好SDK都發給遊戲開發者了, 幾幾乎已經確定XBOX2是 DX9.0c(SM3.0)的規格了.
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祝~Po文破千篇......
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