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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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ATI正開發DX10產品+HIS高效靜音X700 P VIVO
ATI正開發DX10產品
http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=16504 微軟的下一代操作系統無疑引人關注,它不僅在系統結構上有重大的變化,而最重要的是它將會改變現有的三維圖形API。 在Longrhorn操作系統發佈之時,支援DirectX 9•0的顯卡將成為最基本的硬件要求,不過,那時的DX9•0會變換成另一個名字,即WGF 1•0(Windows Graphis Foundation 1•0)。 此外,Longhron將集成另一個極具革新意義的圖形API,它就是WGF 2•0,也就是我們所說的DirectX10,全新的圖形接口將引領我們休驗更多更先進的三維特效。 從ATI的一份資料上我們可得知,該公司正在開發兼容於WGF2•0的產品,只是我們會什麼時候才能看到呢? Longhron正式版推出的時間大約在2006年中左右,順利的話,相關的硬件產品預計可在2005年底推出,包括NVIDIA和ATI的新一代GPU產品。 我們一起來期待NV6x/R6x0激起新世代的圖形產品大戰。 ![]() ![]() (以後就算這樣小弟還是會開2D模式吧....找個檔LAG到爆...誰鳥他....) 說到Longhron...... ![]() 右下方就是Longhron.因為還沒出所以還在睡.時鐘還在倒數著.... (其他的OS你猜的出來嗎???) --------------------------------------------------------------------- HIS高效靜音X700 P VIVO http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=16502 HIS日前推出了一款Radeon X700 Pro VIVO,新品最特別的是使用了一個巨型的靜音散熱器。 產品採用公版設計,顯卡的工作頻率為425MHz和864MHz,GPU具備8條流水線和6條頂點著色引擎,產品會擁有128MB和256MB GDDR3顯存的版本,產品還具備了VIVO視頻功能。 顯卡使用了一個高效的靜音散熱器產品,所介紹它的效能可比原來的散熱器降低11°C,但工作噪聲只有20dB。不過,使用這個靜音散熱器的是要付出代價的,它需要額外佔用一條擴展槽的空間。 ![]() X700啊.....嗯嗯...看看就好...... --------------------------------------------------- 此文章於 2004-11-29 08:32 PM 被 ss9785 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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由左上至右下:
DOS WIN31 WIN95 WIN98 WINNT WINME WIN2000 WINXP WINCE ...我真無聊 話說Longhron支援40bit色深模式,對於2D繪圖的人來說應該頗有用吧 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 357
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光看就知道我好想買回家喔
不知道會很貴嗎
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 159
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不好意思阿~
小弟材疏學淺~ 一直想問問VIVO是什麼功能阿?? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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引用:
答對了...給你個GP.... Longrhorn應該又是浪費系統資源的的東西而已....其實視窗軟體進化到那樣好像沒有實用性了 大家只是叫叫應用程式和軟體開開遊戲出來而已.....哪來的系統資源給他搞這個... 認識用XP的朋友也是都用回傳統介面居多...反應比較快... 想想視窗畫面和3d遊戲依樣幹麻....又不是攻殼機動隊 (喔~~~上校~~~) 光開個機不知就吃掉 幾十%系統支援了吧..... 作業系統進步是好事...但微軟該做的事應該比在乎外表炫不炫還要多吧 不如加強的的安全性和對應能力....還有降價~ 看來到時K8+6800不知夠不夠力跑Longrhorn...... 聽說國外目前還可以盜版換正版XP說..... 此文章於 2004-11-30 12:55 AM 被 ss9785 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
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這Longrhorn東西介面不算是3D,應該不會秏系統資源吧!
這介面可以說算是2D半化,我聽朋友說他有玩過Longrhorn測試版,它可以回到傳統介面和XP介面 不過可以說XP進化版吧!
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: Meowplanet
文章: 1,239
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引用:
再下一步就是虛擬實境了,3D是必要的進化過程,系統資源的要求可以靠硬體效能的提升來解決。我猜LONGRHORN應該是一個指標性的產品,實不實用是另外一回事。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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身邊的小朋友永遠追不上硬體的進步啊....
敗家真是一條艱難的路........ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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引用:
同意, WinXP把該關的特效都關後,對我來說已經夠華麗了 ![]() 看到longhorn這種過度注重外表的東西就覺得相當不以為然 裝longhorn後要顯示那些有的煤的只會讓同等級的電腦更慢,不會更快 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
其實據我暸解的是,K8+6800是不足以跑Longhorn的.....因為Longhorn為了使用3D的方式 顯示大量文字跟視窗的需求, 要顯示晶片做一些以前不會去做的工作. 就像古早時代跑 windows時顯示卡要有視窗加速(GDI加速,現在找不到顯示晶片沒支援的了)功能一樣, Longhorn對顯示晶片也有特別的需求. 要用現有顯示卡在Driver層硬幹還是不夠力(因為架 構上的問題).到時候只要符合Longhorn規格的顯示晶片,就算3D能力不怎麼樣也能把Longhorn跑得順. 至於Longhorn該不該設計的這麼炫, 讓我想到Dos時代轉Windows一樣.....大家都覺得Windows那個畫面沒什麼必要, 結果現在呢....... ![]()
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祝~Po文破千篇......
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