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*停權中*
加入日期: Aug 2004
文章: 76
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有人期待浩劫戰場嗎?S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl
玩完了HL2之後感覺沒那麼好玩,所以開始注意他了。中文教浩劫戰場、英文叫
S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl。英特衛說他會中文化,所以格外期待。不過一 直延期延到明年五月,出來時又是大作滿天下了。因為在台灣宣傳的不夠,所以THQ作品目 前大概只有全方位戰士比較有名,希望浩劫戰場別踏上極地戰壕的後路。 英特衛表示,THQ 及英特衛都是秉持對遊戲質感堅持的公司,除了對遊戲的執著外,更是注重玩家反應及尊重媒體的公司,此次產品的發表會首度針對讓媒體搶先體驗及試玩,更是希望透過這樣面對面的機會,增加媒體對遊戲的認識度,使將來有更多更中肯更具深度的體驗報導,讓玩家在親身體驗前更了解遊戲本質。總之,與媒體同在;與玩家同心,是英特衛深切的企盼。 在今年 3 月間英特衛即曾經邀請過 THQ 來台發表及展示過像是:《全方位戰士(Full Spectrum Warrior)》、《戰鎚:破曉之戰(Warhammer 40,000: Dawn of War)》、《浩劫戰場(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl)》等強打遊戲,如今《全方位戰士》的 Xbox 以及 PC 版皆已上市,並將乘勝追擊在明年推出 PS2 版本。 至於《浩劫戰場(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl)》這款由烏克蘭遊戲工作室 GSC Game World 使用自家研發的 X-Ray 遊戲引擎開發的第一人稱恐怖射擊遊戲(也包含角色扮演成份在內),由於其遊戲環境逼真,約有 60% 以上場景採自真實的車諾比核電廠及普里比亞特(Pripyat')區域,加上非線性的開放架構、日夜交替及氣候變化,遊戲中的人形 NPC 和非人形 NPC(野獸以及一些未知的生物)皆有自己作息的複雜 AI,使得 GSC Game World 為了讓遊戲質量獲得一定水準表現而向 THQ 提出了延期至明年 5 月上市的要求。 不過今日卻傳來一個好消息 - 我們從對曾於今年 3 月間訪華的 THQ 亞太業務經理 Mr. Paul Donovan 以及英特衛總經理 余如山 先生的訪談中得知,《浩劫戰場》這款遊戲預計將於明年 1 月份起開始由英特衛著手進行中文化的工作,而且他們也期許這款具有深度的恐怖/射擊/角色扮演遊戲屆時能同其他語系版本一齊在 5 月份同步上市。 附註二:在這裡將「stalker」譯為潛行者是因為據《浩劫戰場(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl)》這款遊戲開發商 GSC Game World 表示,他們是從 1979 年上映,俄國導演 Tarkovsky 塔可夫斯基執導的電影「潛行者(stalker)」以及俄國知名科幻文學創作兄弟檔 Strugatsky brothers 斯特魯加茨基兄弟原著的劇本「路邊的野餐(Roadside Picnic)」得到的靈感而開發了這款遊戲,故得名之。 取至巴哈母特 一些基本的遊戲設定跟現今FPS差蠻多的,號稱生態系即時模擬是這款的賣點,同時會有 100多個AI各自思考行動,譬如你如果被敵方工會看到你殺了他們工會的人,你就會被他們 工會通緝,但從遠處狙殺而沒被發現就不會有這種問題。更甚者,玩家在某地殺了一個其他 工會的人,而之後有一個異行看到人類屍體而拖進去吃,結果被工會的人類看到,他以為異 行殺了同伴所以殺他,結果剛好又被異行同伴撞見,雙方就在仇視心態下就發生大戰鬥。 等到玩家裝備齊全要進去時那裡堆滿了雙方屍體,而玩家自己則是完全局外人的狀況。 *Hunger(飢餓)長期不吃會提升疲勞感,可以吃打倒的敵人(鳥、老鼠等)但有被輻射污染的可能 *Fatigue(疲労)因為遊戲連一顆子彈都設有重量,所以拿越多東西越感疲勞,背包最多可拿40G,可以開在具來運裝備或補及品 *Health(生命值)即使沒有遭受到攻擊的情況也會發生生命值下降的狀況,向是極度疲勞或是沒有止血 *Radiation(放射能)污染過高地區或吃了被污染的動物會上升,隨這增高會有一些症 狀。視野變怪、走不穩等 還有在遊戲中是必須睡眠的,如果沒挑好睡眠場所會在睡夢中遭到襲擊。 物理引擎是採獨家的,從影片中看到的結果來說比較有環境互動的感覺,如一個大樓倒塌之 後波及另一個大樓,結果另一個大樓缺了一個大洞,而下面的車子則因為磁磚掉落的關係而 滿目瘡痍。 Reputation(名聲)這東西雖在MMORPG不少見,但在FPS中應該是少見,這也是不用解 釋的要素之一。 還有一個更奇妙的設定是因為其他AI也在行動,所以如果你被委託的任務遲遲沒有下手的話 會被其他人捷足先登的可能性,在遊戲中時間就是金錢。 還有就是不一定要跟人類NPC發生戰鬥,可以只打異型過關,結局有8種,場景有16個 (關?)看了內容之後雖然對一些熱血派玩家不友善但對一些核心玩家來說可能是一種 魅力,目前情況不管如何只等他出來了。 話說回來聽說硬體需求不高,輕鬆可以到60FPS的樣子。 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 79
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這是一定要玩的拉
之前HL2騙人的超強AI與未安排事件 就得看這款遊戲了 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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這款遊戲delay的時間應該算是最長的吧
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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又是英特衛代理,為人所知中文化的垢病不知有沒改善
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 幻想鄉
文章: 257
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引用:
至少應該比起英寶格的踢牙老奶奶和一堆用翻譯機翻的好一點, 國內代理遊戲最爛翻譯非英寶格莫屬… |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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普普啦
個人比較期待2006年的Unreal3 |
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Basic Member
加入日期: Feb 2004
文章: 25
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FPS大作都很期待........
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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看了它的遊戲特色後有點不明白...
它會是一款單純的線上射擊遊戲嗎? 類型CS那樣? 只是添加成長及組群模式 ![]() ....拒玩HL2.. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 104
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![]() 看到上面那樣介面跟系統介紹
蠻直覺想到"Fall out"fps版本 ![]() (老玩家應該都還記得這款遊戲吧) (話說fall out 3.......還是遙遙無期啊 ![]()
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北野武:["爆笑"基本上是一個災難,好比人被鳥大便"啪答"滴到,旁觀者會覺得實在很滑稽而發噱,但整件事對當事人來說根本是個大災難...。] |
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