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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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![]() 趕快測試了
![]() 官網 http://ftp.ubi.com/us/games/farcry/farcry1.3.exe ftp://ftp.multiplay.co.uk/pub/games...atch_v1.3_t.exe Far Cry 1.3 Patch: UbiSoft has finally released the Far Cry 1.3 patch. The patch weighs in at 74MB and adds Normal Map Compression and SM 3.0 and SM 2.0x support as well as addresses a host of issues. Patch 1.3 change log * Fixed a crash with the ForkLift when loading some levels. * Fixed a bug that prevented levels from loading after saving in a previous level. * Returned surround 5.1 sound option to the menu. * Fixed a mounted weapon traverse problem. * Fixed a delay relating to tagging enemies in binocular mode. * Improved tangent-space calculation to improve bumpmap quality. * Anisotropic filtering disabled for some textures (light-maps, several lookup textures, fall-off maps) for increased performance. * Improved syncronization in multiplayer. * Fixed bug in leaning with different player classes. * Fixed an invisible wall exploit in mp_freighter. 此文章於 2004-10-26 03:05 AM 被 yonoko 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 桃園縣龜山鄉
文章: 12,765
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哇!!感謝了,下載更新去
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請不要再用打的方式教育小狗,有愛心的人請買以下的書來讀好嗎??謝謝您 別只給我一根骨頭 狗狗的異想世界 貓狗大戰:寵物行為四週集訓 愛咪咪的異想世界 終於還完12x萬的負債,以後不敗家了 阿斗的歷史名言:此間樂,不思蜀 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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洩洩大大的告知,趕緊下載!
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 651
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真的是等太久了;我以為它不出了。
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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感謝告知更新,下載去欣賞風景
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 37
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好久沒去度假了
來享受一下小島的風光
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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Far Cry1.3的HDR目前只有nv4x可以使用
HDR成像:r_HDRRendering 7(可為其他數字) NORMALMAP壓縮:r_texnormalmapcompressed 1 HDR effects ![]() ![]() ![]() ![]() 目前已知HDR effect對於效能的影響很大,而且不能開啟AA 此文章於 2004-10-26 12:06 PM 被 orinsinal 編輯. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
應該是因為用到fp FrameBuffer的關係。 NV4x在使用fp FrameBuffer的時候, 因為AA unit不支援FP格式,所以沒辦法開FSAA。 如果用Pixel Shader來做Tone Mapping,提供轉回int8的話, 應該就可以開啟AA,但是多一個Pixel Shader的關係, 就算不開FSAA都可能會更慢。 NV40有內建的FP16 Textrue filtering和FP Alpha Blending, NV3x/R3x0/R4x0這方面都要靠Shader來做。 如果幾乎全部靠硬體支援的NV40都快不起來了, 那需要使用更多Pixel Shader來處理的前代產品可能就不知道怎麼辦了.... [edit] 目前看GZeasy的member自行實測的部份,大概慢了20%.... 不過100fps -> 80fps的話,可能算還好的程度。 此文章於 2004-10-26 03:18 PM 被 Artx1 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北
文章: 321
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這麼棒的東西
雖然還沒有6800 先抓下來備用 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 651
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試過了對效能影響很大;不過畫面真的很棒;感覺上是眼睛直接感受到陽光
有6800系列的人一定要重新玩一下Far Cry。 |
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