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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台南
文章: 1,056
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[3D繪圖]sgi的顯示卡3D為何這麼強?
sgi的顯示卡3D為何這麼強?
主機CPU並不快阿! http://www.sgi.com/workstations/ 一般的PC也能組成這樣嗎? 誰能瞭解? 甚麼是VPro V12 graphics? |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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回覆: [3D繪圖]sgi的顯示卡3D為何這麼強?
引用:
產品型號。 基本上SGI工作站比效能已經比不過PC OpenGL Accerator了。 比如說,VPro V12晶片組本來是裝在Infinity Reality1~3世代主機的產品, 不過從IR4開始,使用的產品變成了FireGL X1..... 當時SGI便宣稱比以往的產品快了5倍~8倍。 不過這是指插了128張之後的速度對比,還是單張卡的速度對比,這就不知道了。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
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SGI算是昨日黃花了,跟3DLabs有點像;許多在SGI平台上的CAD/CAM軟體,於數年前
紛紛跳槽PC,如知名的Strim100...等,現在的PC-Windows早已SGI-UNIX快 NV的成立就是由許多SGI的核心人員所組成的,ATI也有部分 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2000 您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
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但我喜歡SGI的外型,總是那麼的特別....
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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引用:
NV和ATI原本應該沒有SGI的人員吧 是收購來的吧 像GIGAPIXEL,ARTX這些(3DFX好像也是...) 都是原本在SGI的人員 (GL系列好像不只OpenGL, 之前看ArtX是S???GL小組離職的) 不過這兩樣應該不能並談 因為SGI是高畫質 是利用多台工作站連線 (據說NT是微軟去挖角UNIX的其中一個設計師...)
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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訪客
文章: n/a
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SGI單機的確已經比現在的pc慢很多..但它似乎比較強調assign資源的能力跟便利性.應該說是很多東西一起做一件事....一般來說分工細的effect studios(或是有龐大的動畫師群)一個動畫師負責的cut也許可能只有10多秒..所以單機強不強重要性也就沒那麼大
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台南
文章: 1,056
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 加州,聖河西(San Jose.CA)
文章: 1,483
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SGI的CASE跟板子都不錯!
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台南
文章: 1,056
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引用:
嗯! 看到你的簽名檔了, 改天再來團購吧! |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
NVIDIA初始成立的幾個核心成員是前SGI的人員。 ATI成立時間久遠,就和SGI比較沒關係了。 SGI現在的主要方向也偏 Ultra High End Visualization 和 High Performance Computing 了.... 到某個規模以上的東西,就只有SGI的東西最好用了。 話說ATI從Infinity Reality 4之後,很喜歡講"對中高階產品線(指Quadro的單機產品)沒有興趣",不過E&S和SGI的FireGL相關,好像都是自己Tune Driver的喔....? 至於ATI本身的Driver Team....我覺得可能和企業文化有關,過去在2D時期,對Driver的要求沒現在繁重,現在3D時期可以看到,ATI對遊戲相容性改善,有些是犧牲別的部份的改善步調來的。 ATI是個歷史蠻長的公司,派系的問題說不定比想像中嚴重。 ==== NT核心是微軟挖角GNU Hurd的一個核心成員弄出來的,所以觀念上和Hurd頗為接近。 |
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