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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 190
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請問喔 位什麼FX系列不用 宣染度24BIT跑 是受晶片限制嗎
還是怕開24BIT會輸 ATI系列的
為什麼一定要 在16BIT和32BIT之間徘徊 DX9只支援24BIT而已 難道NV頭殼壞了 浪費一堆資源去支持24bit的DX9 用32BIT去跑24 浪費一堆資源 難怪都被AIT巴好玩的 是受晶片上的技術影響嗎 還是軟體
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哀............. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 網世界 The WORLD.
文章: 926
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DX9 哪有只規範 FP24.....
總共有 FP32 & FP24 全精度模式,以及 FP16半精度模式 NV的卡的確符合 FP32 & FP16 但不支援 FP24 只有 ATI的 R3xx支援 FP24全精度 只是受限於 NV3x核心架構的問題...拿 NV30來說跑 FP32 會變成用 2x1 NV35 好一點,FP32 之下有 4x1,但是相較於 R3xx的 FP24 8x1 確顯的效能不足,而 NV35能展現效能的就是以 FP16來跑,可以達到 4x2 .....所以目前 NV35跑 PS2.0的模式都是以 FP16下跑,自然畫質表現上較以全都以 FP24的 R3xx核心在 PS2.0之下略差.
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在充滿超頻想法的小眾世界,不是我生存之所在,別了,PCDVD!! |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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...難道世界上只有Direct3D, 沒有其他的API嗎...
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 395
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記得FP24應該是ATI為了R3X0要在效能與品質間取一個平衡點吧,但是到最後產品都還是要全面進入FP32,DX9裡的規範裡規定至少要FP24全精度渲染,至於晶片內部的實作,NV35不管是內部與輸出都是以FP32運作,R3X0系列則是在晶片內部以FP24運作,但在輸出時,則是再加入8bit,這樣就成了FP32,但嚴格說起來R3X0還是一顆以FP24全精度渲度為主的晶片。
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我就是我!! 此文章於 2004-04-14 07:58 PM 被 NONO72324 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 190
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引用:
沒辦法 現在是" MC"老大獨大 他說走西 你敢走東 他會讓你吃不然兜著走... 是有OPGL拉 不最最近炒熱的事DX9 所以瞜 除非等DOOM3 OPGL架構
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哀............. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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引用:
沒有必要加那8bit全部都是0的東西 因為加上去只會浪費時間
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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回覆: 請問喔 位什麼FX系列不用 宣染度24BIT跑 是受晶片限制嗎
引用:
使用FP24就可以使畫面達到跟FP32差不多好了,不但比FP16好很多,且跟FP32看不出差別,效能上也不像FP32那樣消耗的太多了!所以使用FP24才是聰明的選擇。 再說NV在遊戲上也是幾乎是用FP16來渲染,很少會用到FP32(因為效能拖垮太多了),所以就算NV贏也贏的不光彩,千萬別本末倒置押@@~ |
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