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*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 193
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遊戲顏色16bit有真正一個畫面65536色嗎
常常遊戲顏色選16bit時的岩石或樹葉或牆壁才不到8種顏色,
一層一層的漸層不到8個顏色,非常粗糙。 16bit會這樣? 16bit有65536色,人眼幾乎不能分辨了,還會做成一個樹葉一層一層只有5種顏色。 騙小孩阿∼ 反之,32bit顏色還尚可,但是看起來也是沒有超過一千種顏色。 顏色是被誰吃掉了,是被奸商吃掉了吧。 這樣說來以前3Dfx提倡的24bit足夠遊戲使用,而不肯加入32bit支援是對的. 我一直(永遠)認為,3Dfx是專業電玩者。 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 公海
文章: 45
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你一直發一些追子問題幹麻
我覺得大家沒必要為了他發的白目文章回文的說,感覺回答問題的人都是給他看笑話的 此文章於 2004-02-28 08:11 AM 被 小P 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 56
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會不會又是那位大哥級分身呢很久沒來這兒了,這位大哥是何許人也呢~ 不會一百多個post都這樣吧~怎不會被停權呢~ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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我也敬愛3Dfx,但我必須說,3Dfx是錯的.
證據如下: ![]() 像這麼精采激烈的西部槍戰遊戲只用了單色而已,卻完美的表現出 西部槍手的造型和西部荒涼的景象,那仙人掌更是栩栩如生. 其實遊戲頂多用16色就很夠了,ati,nv,3dfx都錯了. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
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3dfx何時提倡過24bit了?!大濕別亂掰行嗎?!你分辨不出來那是你的眼睛的事,
可別以為每個人眼睛都跟你一樣爛!! ![]()
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2004
文章: 255
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樓主的意思應該是指遊戲畫面中所出現的各階色總合吧
以前10-15年前的大型電動機臺,因為記憶體小.單晶片不快.data bus少 所以會製作個16色,或32色,或48色...,或256色的"色盤".把遊戲畫面裡出現的顏色 放進色盤內.優點:減少記憶體.提高執行速度. 缺點:因為顏色數受限,能表達的色彩就不多.配色技術需要經驗很豐富 的動畫師來作.不是一般初入者能負荷的. 但是!!!若是像日本一些高手大師級的,仍然可以用最少的顏色來 呈現出動人的畫面品質.如 R-TYPE.... 簡單說,目前的遊戲業者"懶",有很多遊戲其實用不到1024個顏色.若是以 色盤的觀念來說,2的10次方就=1024,目前p4等級電腦是32條data 線. 所以 256色一次可以傳遞4筆資料 1024色一次可以傳遞3筆資料 65536色一次可以傳遞2筆資料 32bit色一次可以傳遞1筆資料 (1筆資料=1個dot) 由於記憶體一個位址能放1個Byte(8bit).依上述可以知道256色最省空間 32bit最浪費記憶空間,這就是為何市面上遊戲容量這麼大,40%是音效 40%是貼圖,20%才是程式核心部份 由上可知,遊戲速度就會提升,大家應該都有開32bit或16bit玩game的經驗, 一般開32bit模式畫面的fps較少就是這個緣故. 沒辦法,這些遊戲業者已經習慣了16bit和32bit的開發 便利性了. 跑不順就要求升級系統 . 此文章於 2004-02-28 10:09 AM 被 13F 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 嘎嘎巫拉拉
文章: 3,164
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何為奸商?
奸商吃顏色又沒錢賺.... 果然是 大濕~~~~~
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CPU : Intel Core i7 3930K + Venomous X 散熱膏 : AC MX4 主機板 : ASUS RAMPAGE IV Extreme 記憶體 : Kingston 16G DDR3-1600 kit 硬碟 : Crucial M4 128G (Raid 0)/Seagate 7200.12 1Tb SATA2 32M (Raid 0)/ Seagate 250GB SATA2 16M*2 (Raid 0) *2 / Seagate 1TB SATA2 32M * 3 Raid卡 : HighPoint 2310 燒錄機 : Plextor PX-880SA 顯示卡 : AMD Radeon R9 290X 音效卡 : Asus Xonar Essence STX SPDIF : DDTS-100+Klipsch ProMedia 5.1 Ultra RCA : M-Audio BX5a Deluxe 網路卡 : Intel 9400PT 電源供應器 : 新巨 HU2-5660V+G1-500W 滑鼠 : 羅技 MX Revolution 螢幕 : Sony KDL-32EX710 機殼 : 聯力 V2000 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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引用:
應該是指Glide用16bit模擬22bit吧. Windows下2D好像也只有到24bit. (不太確定) |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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像FAR CRY這種遊戲有可能用16bit色就能解決嗎?色系越少
漸層感覺就越差. 而且最大支援的顏色和在畫面中能發色的數量是不一樣的吧? 16bit色不代表遊戲中的畫面同時有65536種顏色吧....... 照大濕的說法: 能做出色系支援度越低,多邊形越圓的遊戲, 代表該廠商越有良心. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
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引用:
那個不是靠Glide模擬,也不是靠16bit模擬,自從某一版voodoo3 driver開始, 3dfx加入這種22bit rendering的能力,使得3D遊戲中只設定16bit的彩度,靠driver修改成22bit輸出, 可以擁有接近32bit的畫面效果,但是卻能保有16bit下的運作效能,這也是一種不得以的折衷方案, 因為voodoo3硬體設計上沒有32bit的能力,而對手廠商(nVidia、ATi、Matrox等)都在倡導32bit的好處, 不過當時硬體設計得還不夠強,當時許多顯示卡只要一開32bit的話遊戲效能會大幅衰減,只剩ATi還能保有不錯的效能。 3dfx這個四兩撥千金的招是倒還算不錯,不過22bit還是不能跟真正的32bit相比,記得以前有個好像是 voodoo.vze.com的網站有比較過,這網站應該已經連不上去了。不過3dfx後來還是屈服於32bit之下, 後來上市的voodoo4/5都具備32bit的能力。至於一般視窗運作下的彩度,這就沒有限制了,早從banshee開始, 都具備32bit的彩度,跟3d電玩無關。
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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