PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
cral
*停權中*
 

加入日期: Oct 2003
文章: 193
遊戲顏色16bit有真正一個畫面65536色嗎

常常遊戲顏色選16bit時的岩石或樹葉或牆壁才不到8種顏色,
一層一層的漸層不到8個顏色,非常粗糙。
16bit會這樣?
16bit有65536色,人眼幾乎不能分辨了,還會做成一個樹葉一層一層只有5種顏色。
騙小孩阿∼
反之,32bit顏色還尚可,但是看起來也是沒有超過一千種顏色。
顏色是被誰吃掉了,是被奸商吃掉了吧。

這樣說來以前3Dfx提倡的24bit足夠遊戲使用,而不肯加入32bit支援是對的.
我一直(永遠)認為,3Dfx是專業電玩者。
     
      
舊 2004-02-28, 07:16 AM #1
回應時引用此文章
cral離線中  
小P
Amateur Member
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 公海
文章: 45
你一直發一些追子問題幹麻

我覺得大家沒必要為了他發的白目文章回文的說,感覺回答問題的人都是給他看笑話的
 

此文章於 2004-02-28 08:11 AM 被 小P 編輯.
舊 2004-02-28, 08:01 AM #2
回應時引用此文章
小P離線中  
madonion
Regular Member
 
madonion的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 56
會不會又是那位大哥級分身呢

很久沒來這兒了,這位大哥是何許人也呢~

不會一百多個post都這樣吧~怎不會被停權呢~
舊 2004-02-28, 09:10 AM #3
回應時引用此文章
madonion離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
我也敬愛3Dfx,但我必須說,3Dfx是錯的.
證據如下:


像這麼精采激烈的西部槍戰遊戲只用了單色而已,卻完美的表現出
西部槍手的造型和西部荒涼的景象,那仙人掌更是栩栩如生.

其實遊戲頂多用16色就很夠了,ati,nv,3dfx都錯了.
舊 2004-02-28, 09:51 AM #4
回應時引用此文章
ssfan離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
3dfx何時提倡過24bit了?!大濕別亂掰行嗎?!你分辨不出來那是你的眼睛的事,
可別以為每個人眼睛都跟你一樣爛!!
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2004-02-28, 09:53 AM #5
回應時引用此文章
pc離線中  
13F
*停權中*
 

加入日期: Feb 2004
文章: 255
樓主的意思應該是指遊戲畫面中所出現的各階色總合吧

以前10-15年前的大型電動機臺,因為記憶體小.單晶片不快.data bus少
所以會製作個16色,或32色,或48色...,或256色的"色盤".把遊戲畫面裡出現的顏色
放進色盤內.優點:減少記憶體.提高執行速度.
缺點:因為顏色數受限,能表達的色彩就不多.配色技術需要經驗很豐富
的動畫師來作.不是一般初入者能負荷的.
但是!!!若是像日本一些高手大師級的,仍然可以用最少的顏色來
呈現出動人的畫面品質.如 R-TYPE....

簡單說,目前的遊戲業者"懶",有很多遊戲其實用不到1024個顏色.若是以
色盤的觀念來說,2的10次方就=1024,目前p4等級電腦是32條data 線.
所以 256色一次可以傳遞4筆資料
1024色一次可以傳遞3筆資料
65536色一次可以傳遞2筆資料
32bit色一次可以傳遞1筆資料
(1筆資料=1個dot)

由於記憶體一個位址能放1個Byte(8bit).依上述可以知道256色最省空間
32bit最浪費記憶空間,這就是為何市面上遊戲容量這麼大,40%是音效
40%是貼圖,20%才是程式核心部份

由上可知,遊戲速度就會提升,大家應該都有開32bit或16bit玩game的經驗,
一般開32bit模式畫面的fps較少就是這個緣故.
沒辦法,這些遊戲業者已經習慣了16bit和32bit的開發 便利性了.
跑不順就要求升級系統
.

此文章於 2004-02-28 10:09 AM 被 13F 編輯.
舊 2004-02-28, 10:02 AM #6
回應時引用此文章
13F離線中  
HSM
Golden Member
 
HSM的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 嘎嘎巫拉拉
文章: 3,164
何為奸商?
奸商吃顏色又沒錢賺....
果然是 大濕~~~~~
__________________
CPU : Intel Core i7 3930K + Venomous X
散熱膏 : AC MX4
主機板 : ASUS RAMPAGE IV Extreme
記憶體 : Kingston 16G DDR3-1600 kit
硬碟 : Crucial M4 128G (Raid 0)/Seagate 7200.12 1Tb SATA2 32M (Raid 0)/ Seagate 250GB SATA2 16M*2 (Raid 0) *2 / Seagate 1TB SATA2 32M * 3
Raid卡 : HighPoint 2310
燒錄機 : Plextor PX-880SA
顯示卡 : AMD Radeon R9 290X
音效卡 : Asus Xonar Essence STX
SPDIF : DDTS-100+Klipsch ProMedia 5.1 Ultra
RCA : M-Audio BX5a Deluxe
網路卡 : Intel 9400PT
電源供應器 : 新巨 HU2-5660V+G1-500W
滑鼠 : 羅技 MX Revolution
螢幕 : Sony KDL-32EX710
機殼 : 聯力 V2000
舊 2004-02-28, 10:05 AM #7
回應時引用此文章
HSM離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
Originally posted by pc
3dfx何時提倡過24bit了?!大濕別亂掰行嗎?!你分辨不出來那是你的眼睛的事,
可別以為每個人眼睛都跟你一樣爛!!


應該是指Glide用16bit模擬22bit吧.
Windows下2D好像也只有到24bit. (不太確定)
舊 2004-02-28, 10:31 AM #8
回應時引用此文章
DanFang離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
像FAR CRY這種遊戲有可能用16bit色就能解決嗎?色系越少
漸層感覺就越差.
而且最大支援的顏色和在畫面中能發色的數量是不一樣的吧?
16bit色不代表遊戲中的畫面同時有65536種顏色吧.......

照大濕的說法:
能做出色系支援度越低,多邊形越圓的遊戲,
代表該廠商越有良心.
舊 2004-02-28, 10:51 AM #9
回應時引用此文章
ssfan離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
引用:
Originally posted by DanFang
應該是指Glide用16bit模擬22bit吧.
Windows下2D好像也只有到24bit. (不太確定)

那個不是靠Glide模擬,也不是靠16bit模擬,自從某一版voodoo3 driver開始,
3dfx加入這種22bit rendering的能力,使得3D遊戲中只設定16bit的彩度,靠driver修改成22bit輸出,
可以擁有接近32bit的畫面效果,但是卻能保有16bit下的運作效能,這也是一種不得以的折衷方案,
因為voodoo3硬體設計上沒有32bit的能力,而對手廠商(nVidia、ATi、Matrox等)都在倡導32bit的好處,
不過當時硬體設計得還不夠強,當時許多顯示卡只要一開32bit的話遊戲效能會大幅衰減,只剩ATi還能保有不錯的效能。
3dfx這個四兩撥千金的招是倒還算不錯,不過22bit還是不能跟真正的32bit相比,記得以前有個好像是
voodoo.vze.com的網站有比較過,這網站應該已經連不上去了。不過3dfx後來還是屈服於32bit之下,
後來上市的voodoo4/5都具備32bit的能力。至於一般視窗運作下的彩度,這就沒有限制了,早從banshee開始,
都具備32bit的彩度,跟3d電玩無關。
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2004-02-28, 11:08 AM #10
回應時引用此文章
pc離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:46 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。