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guccikai
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 高雄市
文章: 561
請問5600分數比ti4200分數低?

最近買了一片中古的 Asus V9560 Vedio 128mb的卡。5600的晶片。
測試了一下3dmark2001 se的成積為7791分。
不過同樣的配備和作業系統 青雲ti4200 128MB的卻有9仟快一萬分。
請問是正常的嗎?5600的分數原本就比ti4200?
請大家幫我解答一下吧~怕買到壞掉的

配備如下。
1800+未超
768mb 266mhz
主機版:7vrxp.
大概就這樣子了。
謝謝囉。
     
      
__________________
意志啟發成功 熱情創造永恆
舊 2003-10-29, 06:58 PM #1
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guccikai離線中  
Youfown
*停權中*
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,036
如果是5600NU的話,很正常
前面幾篇有討論過了
 
舊 2003-10-29, 07:02 PM #2
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Youfown離線中  
twokeys
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南
文章: 4,476
5600跟ti500+dx9.0差不多
__________________
部落格

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舊 2003-10-29, 07:54 PM #3
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twokeys離線中  
guccikai
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 高雄市
文章: 561
那我就放心了
因為我也不太玩遊戲
買他的原因是因為有雙dvi啦
parhelia又覺得太貴了。
所以分數底沒關系的啦

主要是因為我買的v9560、電容還凹一塊
在想說是不是那個問題。
正常的就太好啦

謝謝各位解答。
__________________
意志啟發成功 熱情創造永恆
舊 2003-10-29, 08:01 PM #4
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guccikai離線中  
bp633079
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 高雄縣
文章: 233
這主要是因為,GeForce4 Ti的4x2體系具備了4組texture shader(用於texture addressing計算)+8組貼圖單元+8組Register Combiner(用於Pixel Shader計算),而GeForce FX5600雖然是DX9代產品並且擁有較快的時脈,但是Pixel Shader運算資源要比GeForce4 Ti少幾乎一半,因此在許多DX8代遊戲中GeForce FX5600要遜色於GeForce4 Ti。在執行DX8遊戲的時候,相對GeForce4 Ti
來說,GeForce FX5600的優勢主要體現在較快的各向異性過濾、抗鋸齒(NV31具備色彩緩存壓縮)

轉貼至gzeasy(http://www.gzeasy.com)
__________________
NF7 + K7 [email protected] + CQ4 Fan 8x8 + NV Ti4200 64MB + WD 80G + BH-5 256BMBx2 + CD-RW 32x + CD-ROM 52x + Power 340W
舊 2003-10-29, 08:04 PM #5
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bp633079離線中  


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