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XKZ408
Advance Member
 
XKZ408的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: OMAHA beach
文章: 321
前面有網友提到GeForce在Quake3中的貼圖很難看
沒錯確實是如此 是S3TC搞的鬼
在1.17以後的版本id就乾脆把S3TC給關掉了
畫面當然好似開4xFSAA一般^___^
我找到國外一篇文章
好像是全系列GeForce的DXT1都有此問題
大家可以去看看研究研究^^ http://www.gamebasement.com/pages/h...=articles&id=49
     
      
舊 2000-12-27, 07:00 PM #1
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XKZ408離線中  
berzin
Regular Member
 
berzin的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台灣
文章: 53
不!這是GeForce系列bug問題
目前Nvidia面臨嚴重的硬體DXT1材質壓縮的問題,所有DXT1在GeForce系列的卡上材質壓縮都會降低成16-bit color,這個問題同時出現在D3D和OpenGL身上,所有GeForce系列的卡包括NV10,NV11和NV15/16(Pro,Ultra)都會有這個問題,
除非NV20釋出.............
否則所有Nvidia卡支援硬體材質壓縮都會有bug.

關於S3TC...
S3TC 有五種貼圖壓縮格式,在 DirectX 中,分別稱為DXT1 ~ DXT5。這些不同的貼圖壓縮格式,其實就是為了透明度(即 alpha channel)所設計的。
DXT1 是 S3TC 中,是最基本的壓縮格式。
它是用來處理「沒有 alpha channel」或是「alpha channel 為 1 bit」的貼圖。其它的壓縮方式都是只是 DXT1 的變化而已。

而這個DXT1材質壓縮問題的解決方法,在Q3控制台裡打入
r_ext_compress_textures 0,
關掉DXT1材質壓縮,即可解決Q3天空失真問題,



[這篇文章曾被 berzin 重新修正編輯過 (時間 12-27-2000).]

[這篇文章曾被 berzin 重新修正編輯過 (時間 12-27-2000).]
 
舊 2000-12-27, 07:47 PM #2
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berzin離線中  
VidiaKid
New Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: 台灣
文章: 2
>而這個DXT1材質壓縮問題的解決方法,在Q3控制台裡打>入r_ext_compress_textures 0,
>關掉DXT1材質壓縮,即可解決Q3天空失真問題,

不過滿傷腦筋的
關掉材質壓縮功能
32Bit下效能會下降不少
在我的機器上(Celeron 920+ MX)
DM1用1024x768@32bit特效全開原本
有62fps,一關掉後馬上變成50fps
舊 2000-12-27, 11:43 PM #3
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VidiaKid離線中  


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