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文章: 239
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ATI 9700 NON pro
9700只是比pro時脈低.. 管線都沒拔.. 仍然照樣通吃4600.. 看來NVIDIA產品因為XBOX的訂單而使得其焦點暫時離開PC-GAME.. 大家都在等待NV30(大概11月會出現)..不過看到的都是些流言跟報導..完全沒有一丁點扎實的感覺.. 不像ATI產品線現在如此齊全..
9700PRO US$399 8 pixel pipelines, 4 vertex shaders, 128 MB with 256-bit memory bus, DirectX 9 support. 時脈325/310. 9700 US$299 8 pixel pipelines, 4 vertex shaders, 128 MB with 256-bit memory bus Directx 9 support 時脈275/270 9500PRO US$199 (約ti4400) ti4400 US$190~230 8 pixel pipelines, 4 vertex shaders 128-bit memory bus, 最大記憶體128MB DirectX 9. 時脈 275/270. 9500 US$179 128-bit memory bus. 最大記憶體64 MB. In addition, 4 pixel pipelines, 4 vertex shaders,DirectX 9 support. 時脈 275/270 9000/9000PRO 仍然是8500(R200)晶片的技術,Directx 8.1. 看樣子似乎9500PRO是個直得期待的東西..
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PENTIUM4 2.8C @ 3.0 創見 9700刷pro Samsung 2.8nS (310/324) ASUS P4P800 Transcend DDR400 512Mb X 2 Altec XA3021 Samsung SyncMaster 172X SEAGATE 40g X2 + Maxtor 80G + Maxtor SATA 120G INTEL PRO100M Logitech Optic Mouse |
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文章: 1,448
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你時脈打錯了,Ati的晶片跟記憶體都是跑同步的,所以9700 Pro是325/325,9700是275/275,9500 Pro是275/275,9500是275/275。
"看來NVIDIA產品因為XBOX的訂單而使得其焦點暫時離開PC-GAME" 奇怪?XB的訂單干PC-GAME什麼事?XB的NV2X晶片早在NV25出之前就設計好了,是工廠在生產又不是Nvidia在生產的,哪裡有什麼影響,NV30會那麼晚出是因為製程的關係。 產品線齊全有個鳥用,還不是看的到摸不到。
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 此文章於 2002-11-01 02:16 AM 被 世界第一窮人 編輯. |
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Major Member
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非也非也~ 不是我打錯..我是打湯姆指南上的~
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PENTIUM4 2.8C @ 3.0 創見 9700刷pro Samsung 2.8nS (310/324) ASUS P4P800 Transcend DDR400 512Mb X 2 Altec XA3021 Samsung SyncMaster 172X SEAGATE 40g X2 + Maxtor 80G + Maxtor SATA 120G INTEL PRO100M Logitech Optic Mouse |
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文章: 1,448
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抱歉,是我打錯了,以前都是跑同步的說...
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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文章: 1,780
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引用:
時脈他說時沒錯的,相同記憶體/核心時脈在一些卡上會產生一些問題,所以才要略為稍微不一樣,最近我去問過ATI的人員,R9500晶片已經shipped,NV30延期是更改部分規格而已,而我本身也簽了NDA,我最後能透露的就是這兩個公開的Patent (1)http://l2.espacenet.com/espacenet/v...gb&LG=en&DB=EPD 有效率的渲染技術,sorting和binning去除重複渲染,配合Tri-list (2)http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-...vidia&RS=nvidia 比Z3還更近一步的FSAA,(以Z3為例,一個 pixel 裡面只存放"三個三角面的資料"的方法(但可以有十六個 subsamples),壞處是演算複雜度增加(對cpu而言)
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£500 per day, low-wage labour
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Major Member
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文章: 239
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希望他們的方向能有更大的突破.. 能不需要太多的頻寬跟記憶體及減少運算複雜度..達到反鋸齒效果.
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http://www17.tomshardware.com/graph...024/ati-08.html
實在是.. 太強了..8X anisotropic過濾, 我還記得我第一次看到anisotropic選項是在Max Payne.. 就給他開了.~ ^^ NVIDIA claims that ATI gains in performance at the cost of quality. In practice, however, hardly any difference can be noticed. Interestingly enough, ATI has recently begun calling its filtering technique "adaptive," or "adaptive anisotropic filtering." NVIDIA反咬一口說"為了速度犧牲品質"..不過TOM工程師說根本看不出來差異.. 不過奇怪的是ATI說他們的技術是"能適應非等向過濾"... 應該算是比NVIDIA更成功低達到了"不犧牲太多效能又能有高品質畫面"..
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有興趣還能看ati-09.html 連9500pro在4XFSAA都能擊敗4600..多10fps..
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PENTIUM4 2.8C @ 3.0 創見 9700刷pro Samsung 2.8nS (310/324) ASUS P4P800 Transcend DDR400 512Mb X 2 Altec XA3021 Samsung SyncMaster 172X SEAGATE 40g X2 + Maxtor 80G + Maxtor SATA 120G INTEL PRO100M Logitech Optic Mouse |
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引用:
你打錯了... R9700Pro 是 325/310。 I'm 100% sure! 因為我就是用R9700Pro。 |
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