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![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
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滑鼠回報率與滑鼠墊的關係
這陣子DIY了一個壓克力滑鼠墊,滑鼠的靜摩擦力頗低,輕推的感覺相當不錯。
用程式測試了一下,果然是差了不少。看圖 ![]() 1000Hz下,圖表點的間距相當整齊漂亮,輸出穩定,相較於A4紙的間距時疏時密,常有點黏著一起。 1000Hz看上去就像用格子畫得一樣! 500Hz規律稍被破壞,A4紙則好像開始變得沒差別了。 125Hz則兩者都沒有分別了。 實際使用文書與上網,回報率體感無差別,A4紙滑起來稍黏較穩。 假使有開其他程式,1000Hz的圖表也就不會那麼漂亮了(開著火狐再測間格就有點像500hz的圖˙)。不過至少可知,高回報率也要挑滑鼠墊。 ![]() 背景開一個網頁,測起來就會在圖表上有固定的斷點。但畢竟這台老電腦跑各網頁都有吃力的感覺,新電腦應該不一定有這現象。 此文章於 2020-02-24 12:21 PM 被 oxa9615 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 結義
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滑鼠越高回報率手感越好養成
但在FPS遊戲滑鼠移動或是甩槍造成掉FPS張數越明顯 FPS越低=全自動武器彈道散佈表現越差 原本在玩PUBG都在煩惱這事(顯卡GTX1080) 回報率只好折衷使用500Hz 後來顯卡換AMD5700XT 他們家之前新增一個功能radeon boost 動態解析度(不是每一款遊戲都支援) 動滑鼠的時候會降低解析度增加FPS 現在滑鼠回報率不用想直上1000無煩惱 高回報率滑鼠移動時掉的FPS全都補回來還補超過 這功能在混戰連續對應目標時真的非常好用 ![]() https://www.youtube.com/watch?v=wWMtKouekUg radeon boost開與關 FPS 畫質對比 有三段可調 我是調66.6% 起碼能保證我滑鼠移動視界內約百米左右索敵辨識不影響的程度 50%顆粒太粗個人無法接受
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下沉海溝...... ![]() |
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