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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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分享 Metro Exodus 的 HDR 分析影片
雖然是遊戲,但其HDR的分析工具相當棒,值得一看
其中HDTVTest使用了2種影片分析工具,並透過色彩區別,讓人一目了然 [YOUTUBE]ivX9ubSaNJw[/YOUTUBE] 這個是我第一次看到的廣色域分析,只把超出標準色域的部分用彩色標示 ![]() 這個則是之前就有在此頻道看過的HDR亮度分析,把超過SDR的部分用彩色標示 ![]() 這兩個分析工具終於把我之前對HDR的認知證實,並提供科學證據 1.HDR的高亮度並非隨時都有,僅限於部分需要高亮的區域才有 此外的部分其實仍然大多在SDR亮度區域,說HDR會亮瞎眼的人可以更新資訊了 2.HDR的廣色域其實要看出來很難,因為大多數的區塊都還是在標準色域內 舉個例子,好比90%的廣色域螢幕,跟72%的標準色域螢幕,並不是90%那台螢幕整體色彩都變好 因為大多數日常生活的東西都在72%標準色域內 用90%的廣色域螢幕顯示,看起來還是跟72%的標準色域螢幕一樣 只有餵HDR這類真正廣色域訊號,加上影片或遊戲內少數超過標準色域的物體,才會有效果上的差異 說廣色域螢幕整體色彩都變漂亮的人可以更新資訊了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2010
文章: 285
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請問這篇文章可以讓我分享嗎?
謝謝 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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可以啊,HDR面市這麼多年,結果還是一堆奇怪理論充斥網路,超瞎
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 331
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只有餵HDR這類真正廣色域訊號,加上影片或遊戲內少數超過標準色域的物體,才會有效果上的差異 說廣色域螢幕整體色彩都變漂亮的人可以更新資訊了 ====================================================== 這可以說對也可以說不對,支持HDR的螢幕大多是收到HDR訊號才自動切換HDR模式,所以是另一回事,不過支持HDR的螢幕大多也都是支援85%以上DCI-P3或BT.2020色域的螢幕,本來色域就較廣。windows10以後內建色彩管理比較完整,圖片比較沒有問題,但是在遊戲與影片撥放上隨著軟體的不同,還是會有色域拉伸的問題,之前的更慘就不要說了。 即使沒有開啟HDR,在沒有經過色彩管理下RGB 0-255的數值在一般螢幕與廣色域螢幕下看,顏色本來就不一樣。不懂的人會覺得顏色變漂亮,其實是感覺鮮豔就是好的錯覺。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
鮮豔=/=廣色域 這就是我要糾正的地方 太多人搞錯了 事實上每台電視都有鮮豔度可調 每台都能把SDR調到比HDR廣色域還鮮豔 根本還用不到廣色域螢幕 但這種叫做錯誤的色彩 玩專業校色的都知道,準確=/=好看 我也是曾經買來校色,但受不了那個6500K標準色溫下的色彩 還是用回討喜的原廠色彩設定 ![]() 同樣常常錯誤的言論之一就是HDR比SDR亮,會傷眼 真的是幾乎每個論壇都看過這樣的發言... ![]() 此文章於 2019-03-07 10:32 AM 被 aya0091 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2015
文章: 74
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引用:
你的講法不太對 色域擴張造成的色彩錯誤 跟色彩設定(䰷豔度)錯誤 不太一樣 色域擴張 是色彩空間錯誤造成 紅,綠,藍的坐標 跑到原有的範圍外 色彩設定(䰷豔度)錯誤 還是在原有的區域內 只是原有8bits 0-255的數值 色彩變化人眼感知應是均勻的 (黑0,0,0 白255,255,255) (R255,0,0 G0,255,0 B0,0,255) 設定錯誤色彩呈現往255集中 此文章於 2019-03-07 02:55 PM 被 chanp2015 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2015
文章: 74
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引用:
這句話嚴格講 部分對部分錯 以訊號端來講大至是對的 傳統SDR訊號是映像管來制定的 是以8bits 100 nits為標準 各種HDR標準一般都將影像亮度提高到1000~4000 nits 10~12bits 顯示端是來講大至是錯的 要看顯示器實際的顯示能力 現在高階民用已有4000 nits的顯示器 但有些標榜HDR的顯示器實際亮度並不高 (假HDR?,可以接受訊號但無法正確顯示 HDR是為了改善一般SDR訊號 無法良好對應現代顯示器亮度 所產生動態變化丟失而出現的 人眼對於明暗變化較敏感 此文章於 2019-03-07 03:07 PM 被 chanp2015 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2015
文章: 74
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引用:
這個例子講的是原始訊號 丟給顯示器後 要看顯示器內部如何處理,處理後如何顯示 顯示後人眼看起怎樣,儀器測起來怎樣 那又是另一回事了 此文章於 2019-03-07 03:18 PM 被 chanp2015 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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這邊大家都比較懂,我也不用解釋太多
但是巴哈跟M01那邊就完全是另一回事了 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,030
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我最近也入HDR的坑了
雖然不是多厲害的HDR但也看得出差異(XV272U P) 不過我剛玩現代戰爭時的確是覺得他預設的HDR超亮眼睛快被閃瞎 雖然好像可以調整 然而部分遊戲並沒有調整的選項 隻狼HDR OFF ![]() 隻狼HDR ON ![]() 當然這兩顆不是同一個螢幕 不過有HDR真的是滿漂亮的 所以推幾個跑HDR我覺得還滿漂亮的遊戲 隻狼:暗影雙死 刺客教條:奧德賽 太空戰士XV 決勝時刻:現代戰爭2019 FORZA3地平線 這是最近比較有在玩的遊戲 魔物獵人:世界 惡靈古堡RE2 惡魔獵人V 突變元年 地鐵:深邃流亡 戰爭機器(5) 這些也都有支持要再找時間玩看看 接下來應該就是STEAM版的RDR2還有明年的死亡擱淺可以期待一下了 ![]() 此文章於 2019-11-28 12:51 PM 被 bigDDD 編輯. |
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