![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
|
傳NVIDIA新架構Volta提前至2017年5月發佈
消息來源
NVIDIA上週悄然發佈了基於16nm Pascal架構GP102核心打造的新TITAN X,成為第一張單核4K@60FPS的遊戲顯卡。 不過新TITAN X也有兩點遺憾,一是使用的是GDDR5X VRAM(12GB),二是初期發售僅限NV官網,歐美先行,亞洲要稍等一段時間。 G5X VRAM可理解為GDDR5向HBM的過渡,不過這也意味著,至少Pascal一代在遊戲卡層面是沒有HBM計劃了。 最新爆料稱,NVIDIA有望在2017年5月8日~11日期間的GTC大會上發佈Volta架構,這意味著Pascal二代很可能不會出現了。 之前的官方路線圖中,Volta最大變動就是堆疊VRAM加入,而如今GP100核心Tesla P100已然實現,同時Fudzilla爆料,Volta依然是16nm FinFET,故日期從之前官方路線圖疑似2018年提前到2017年5月。 AMD的下一代大核心Vega也是2017年,工藝持續當前的14nm FinFET。
__________________
![]() Which one do you like to choose?
|
|||||||
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
|
還會繼續不支持async compute?亦或是放生Pascal?
|
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
|
引用:
原來是無法支援HBM 基本上也算是過渡產品 先撈錢用的工具 難怪明年中又要推有HBM產品 怕競爭力不足 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
|
> 故日期從之前官方路線圖疑似2018年提前到2017年5月
應該說原本2017的volta被延到2018之後,現在又回來2017了 有兩種可能 第一個預料以外的很快解決問題了 第二個放棄volta了 |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2013
文章: 416
|
2018還有7nm的話 能等的完嗎
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,285
|
算是好消息,Volta早點開賣吧.
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,548
|
恩,980 ti龜著等Volta
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 925
|
引用:
不是不支援,是自己搞另一套 https://www.youtube.com/watch?v=UKkFqG77-x4 想用N社完整版的我看要遊戲商配合吧 但即使用了只是產生另一個類似hairworks問題罷了 |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
|
不知使用async compute最佳化有沒有一定的標準可循? 似乎還是要看架構...
底下這篇文章看了兩三次, 仍有些疑惑 Pascal Dynamic scheduling http://www.anandtech.com/show/10325...dition-review/9 (Ryan Smith是Anandtech主編, Anandtech有不少不錯的硬體分析文) Ryan Smith的質疑, 似乎在使用dynamic scheduling來最佳化不是那麼容易, 但Pascal確實給予了彈性, 不知有沒有人能補充 Dynamic scheduling requires a greater management of hazards that simply weren’t an issue with static scheduling, as now you need to handle everything involved with suddenly switching an SM to a different queue. Meanwhile NVIDIA more than likely paid a die space penalty for implementing dynamic scheduling. GPUs continually sit on the fence between being an ultra-fast staticly scheduled array of ALUs and an ultra-flexible somewhat smaller array of ALUs, and GPU vendors get to sit in the middle trying to figure out which side to lean towards in order to deliver the best performance for workloads that are 2-5 years down the line. It is, if you’ll pardon the pun, a careful balancing act for everyone involved.
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
|
應該說NV在原本架構下加入ACE 並無法像AMD天生原始架構就是要多利用ACE的出發點完全不同 如果完全照NV編程架構ACE並非一定需要 (標準的路口等紅綠燈) 只是新開發環境可更靈活有效率的使用GPU ACE這個功能好壞真的影響很大 (就如同交通路口強制車輛有效率的分配運行) 這點我看NV只能在下一代才能完善此功能 故NV同性能下放低價格來競爭也是不得已的做法
![]() |
![]() |
![]() |