*停權中*
加入日期: Oct 2013
文章: 3
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揭秘日本漫畫之神的世界
[YOUTUBE]sYyKhIBbh1Y[/YOUTUBE]
如果沒有他,很多人就沒有了小時候的憧憬,現在著名的漫畫家也不會誕生。他但年預測的未來,很多現在已經成為了現實。 他被人們成為漫畫之神!他就是手塚治蟲!! 在他出生的地方兵庫縣寶塚市,有一座手塚治蟲紀念館,在這裡,大家可以瞻仰漫畫之神的風範! 這個紀念館就像是個主題公園,每一個角落充滿了漫畫的氛圍,比如某個漫畫中的某個場景,漫畫中的主角也會在那裡等待你與他們留影紀念。 館中保留了當年手塚治蟲的親筆漫畫原稿,現在想起來,那些就是物價之寶! 最讓人興奮的就是那些動漫周邊產品,日本人很愛糖果。 最近很流行餅乾等小食品,可愛又不貴,送人送自己都很好,很佩服日本人的經濟頭腦! 讓人花錢都花得這麼愉快! 小時候,記得學校經常組織活動區參觀某位為人的紀念館,印象中,娛樂性很不好。 而日本卻有這麼有意思的紀念館,或許日本的小學生們會高高興興的去參觀吧? |
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2014-11-19, 11:01 AM
#1
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Advance Member
加入日期: Jul 2003 您的住址: PCDVD
文章: 424
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有錯字。
手塚,我小時候就不覺得他畫的有多神,就算是那個年代。 怪醫黑傑克是還能看,但漫畫我一直有個觀念就是,畫風要好,分鏡要流暢, 這兩點直到城市獵人單行本第5集、亂馬1/2出來我才有覺得滿足的感覺。 |
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2014-11-19, 11:30 AM
#2
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Major Member
加入日期: Jun 2009 您的住址: 厝漢當然是龜在厝裡
文章: 223
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他畫的東西劇情其實不差。只不過 很會有****時斷尾 像多羅羅~~~~~~~~ 後面還有翻拍成電影 但就是沒結局
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這是一個你努力,都不一定會成功的世界~~~~~~~~~ |
2014-11-19, 11:49 AM
#3
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
這2位作者還是有差了一個時代 的確, 在手塚先生的時代, 還沒有什麼前人的知識, 分鏡畫風都沒辦法搞到好 而且因為時代背景, 多半是黑色或反社會的話題
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公司用擋簽名檔帳號 |
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2014-11-19, 01:15 PM
#4
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Senior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,387
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畫風跟分鏡部份沒辦法跟現在比,
畢竟現在資源跟技術比手塚在畫的時候差很多。 但現代漫畫要有手塚先生內涵的,幾乎是沒有了。
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無 |
2014-11-19, 01:24 PM
#5
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Master Member
加入日期: Mar 2012
文章: 2,344
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引用:
你的意思是說現在商業性質漫畫太多 還是說沒有那種寓教於樂的作品 |
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2014-11-19, 01:33 PM
#6
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Senior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,387
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引用:
ㄟ...該怎麼說.... 其實個人蠻喜歡2部作品,一部是火之鳥,另一部是黑傑克。 火之鳥其實比較沒那麼「商業」的感覺,但裡面到在講「生命」這件事。 黑傑克的題材跟內容就比較能為大眾理解, 所以感覺這部的衍生來的動畫就比較多。 現在的漫畫作品多,但大部份都是看完就過去的那種, 不會有像這兩部,在閱讀及掩卷之後,還會令人再三思索的狀況。
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無 |
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2014-11-19, 02:07 PM
#7
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*停權中*
加入日期: Oct 2013
文章: 3
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紀念手塚老師,他的精神永不滅
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2014-11-25, 03:12 PM
#8
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Major Member
加入日期: Nov 2005 您的住址: 春日山城
文章: 288
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現在的漫畫就跟網路遊戲以及布袋戲一樣,不斷的打,一點精神內涵都沒有,黑傑克每篇故事都有一個哲學思想跟人性反思。
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2014-11-26, 01:07 PM
#9
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Major Member
加入日期: Aug 2004
文章: 122
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引用 維基百科 - 手塚治虫 :
手塚治虫對現代日本漫畫影響巨大的主要影響如下: 1947年《新寶島》-發明了以電影技巧來畫漫畫。採用變焦、廣角、俯視等電影技術繪圖,以分鏡頭的方式連接。擺脫了以四格漫畫和傳統連環畫的繪畫方式。這種手法沿用至今。成為漫畫的構圖標準。 1953年《藍寶石王子》-被公認的第一部少女漫畫,並奠定了美少女的常見造型特徵,如大眼睛和圓臉等。 1961年-「蟲製作公司成立」-奠定了日本動畫界的發展方向。當時,美國動畫界巨頭迪士尼公司採用的是高成本、大製作類似「好萊塢」一樣的製作方式。耗費龐大的資金、時間、人力才能製作一部作品。甚至一部動畫就可以使一個工廠破產。而手塚治虫認為:只要故事好,就算是兩張紙片也一樣可以吸引人。著力刻畫人物的內心,極大限度地節約製作成本。配合大量預定義的動作和CG來開發作品。最著名的就是口動、眨眼系統:眨眼三幀、說話三幀的模式。這種方式如今仍然被日本動畫界使用。甚至成為AVG遊戲製作根本。至此:日本動畫成為能與美國動畫分庭抗禮的巨匠。美國動畫特點走大製作、大成本的道路;日本動畫則採用小成本、快產出的方式。 1963《原子小金剛》-第一部日本國產電視動畫,當時的收視率超過四成。這部電視動畫作品其實已經是比較完善的日本動畫的雛形。甚至有很多看來是習慣的東西也被保留了下來,比如:一周播一次動畫。 1969年的海王子是日本第一部正統西式奇幻漫畫,並成為了第一部公認有深度的動畫原著,並發掘了動畫監督新星富野喜幸。 |
2014-11-26, 01:36 PM
#10
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