Advance Member
加入日期: Nov 2004
文章: 320
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以FHD模擬4K的原理
日本Sharp推出業界第一台以Full HD面板支援4K訊源的液晶電視,看官網內容一頭霧水,明明真實解析度就是1920X1080從何生出3840X2160的解析度?有人可以大概說一下嗎?
http://www.sharp.co.jp/aquos/produc...10_outline.html 此文章於 2014-06-27 01:03 PM 被 tony023 編輯. |
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2014-06-27, 01:00 PM
#1
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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看起來像是一個pixel裡的一個顏色切成4塊亮度的驅動
也就是原本RGB產出一個HSV 變成RGBY分方四塊 RG,BY RG,BY, 生出4個V值, 然後RGBY總合出來的HS是一樣的 主要是利用人眼對於V的感度比較高來設計 所以可以有較好的畫質感受?
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-06-27 01:16 PM 被 OscarShih 編輯. |
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2014-06-27, 01:15 PM
#2
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Junior Member
加入日期: Feb 2013
文章: 727
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這樣子顏色就會跑掉了吧?
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2014-06-27, 01:20 PM
#3
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Advance Member
加入日期: Nov 2004
文章: 320
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引用:
感謝回覆,但重點是Sharp的面板本身就是標榜四原色,就是加了黃色subpixel變成RGBY,但不管再怎麼驅動,照理還是應該以真實解析度1920X1080來跑對吧? |
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2014-06-27, 01:24 PM
#4
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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看起來仍然是1080p, 但用來放2160p的片子可以有更平滑多細節的畫面
例如一個大量 1pixel的網狀畫面, 你可以分辨出每1個pixel, 差別在於原本是4個HSV都對的dot, 變成4個HS錯,但V是對的dot 而這4個HS的dot合在一起看 , HS又是對的, 你又能分出4個dot 感覺有點像OLED pentile的想法 OLED pentile stripes是 GRGRGRG BGBGBGB 實際上只有2/3的單位的畫面 但是人眼會自動把RBG和GRB (共用G)看成2個不同的pixel 你把2個pixel拆開看, 顏色是錯的, 亮度是對的 但合在一起, 會錯覺變成 顏色是對的, 亮度也是對的 不過人家66%就已經有影響畫質 這sharp的只有25%, 用1個去合成4個, 有點拼, 大概效果有, 不會很好吧
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-06-27 01:45 PM 被 OscarShih 編輯. |
2014-06-27, 01:41 PM
#5
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Advance Member
加入日期: Nov 2004
文章: 320
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小弟資質愚鈍不是很懂,我會再仔細想想,還是很謝謝您的用心說明。
再請問您一點,Sharp宣稱目前只有四原色的面板才有辦法以FHD模擬4K效果,聽起來它家技術就是比他家強,但我老覺得好像怪怪的,以您的專業來看一般以RGB三原色為主的面板真的就辦不到嗎? 此文章於 2014-06-27 02:02 PM 被 tony023 編輯. |
2014-06-27, 02:00 PM
#6
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
我只是想像的, 並不專業, 標降子 四原色面板的Y應該是比較好去合成顏色和亮度在用的 這有點像彩色印表機有時會放一個淺Y(雖然那種是CMYK)來做更多階的色彩的做法 類似的sony也有做過RGBW的四色面板, 用途不一樣就是
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公司用擋簽名檔帳號 |
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2014-06-27, 02:12 PM
#7
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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1080P轉4K upscaling技術不是早就有了??
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2014-06-27, 02:37 PM
#8
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Advance Member
加入日期: Sep 2013
文章: 414
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引用:
簡單講 就是1080p的面版 配2160p的導光 大概是這個意思吧 拒絕花大錢 買這種假4k 請Sharp拿出真正的誠意 出真4k吧 |
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2014-06-27, 02:39 PM
#9
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Regular Member
加入日期: Sep 2013
文章: 89
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引用:
轉2160P ??? 這... 沒看過不知道 |
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2014-06-27, 03:04 PM
#10
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