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舒馬赫
Power Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 611
ATI Radeon GlideWrapper~~

8500可以支援 3dfx glide~~那其他radeon有支援嗎??
不曉得這個話題以前有沒有討論過??(因為論壇搜索功能是關閉的...)
有喜歡glide介面的大大試過嗎?po一下你裝後的感覺...
如果會跟本身的驅動程式有衝突或glide驅動BUG還很多的話我就不裝了...

就我所知,如果用glide介面玩暗黑或其他有支援glide函式庫的遊戲時,畫面在切換時很有效率,不會等很久.....

以下是我目前找到的版本:

ATI Radeon GlideWrapper by ZeckenSack (v0.59)

This lets you play 3Dfx games with Glide on Radeon cards.

Game compatibility (words from the author):
1)... fine
Unreal I
Quake2 3dfxGL
Robo Rumble 3D
Pandemonium 2 (improved) - pixel perfect on Radeon8500 and up
Rayman 2 (new entry and improved) - pixel perfect on Radeon 8500

2)... with minor glitches
Wing Commander Prophecy - the videos are messed up (pink)
Unreal Tournament - some depth precision problems in multipass, a tad slow
Subculture - issues with the water surface in the standard FPU codepath, strangely enough it's perfect with 3DNow ... map overlay is missing
MDK - fast enough now but some screen flashes and explosions are still messed up
UltraHLE - some games look weird, but try it
Red Baron 3D (improved) - ingame menu is jerky and shows font corruption, the game itself is fine now

3)... with major glitches
Joint Strike Fighter - entirely too slow to play, pink shadows around hud text
Test Drive 4 (improved) - overlay graphics/weather effects missing
Gex 3D - and I thought, I had fixed it for good ...
Ultima IX - bah !

4)... or rather not
Need for Speed 2 - interesting ...
Uprising - what a mess ... and painfully slow as well
Starsiege Tribes - don't try that at home


ATI Radeon only!!!

Updates:
Sep-26-2002 Version 0.59
*finalized chroma keying/alpha test/blending interaction. all remotely sane combinations should be working now

Version 0.58 - non-public July 15
*completed ATi R200 single texturing codepath (added chroma keying and 'aitrgb')
*added gamma controls
*fixed VSync

Version 0.57 - non-public July 04
*added import of ATI_fragment_shader extension (ATi Radeon8500 series)
*added import of NV_register_combiner extension (NVIDIA Geforce series) - not working yet
*added combiner path for ATI fragment shaders (incomplete, same level as R100 support)
*improved memory management (small speed increase)
*fixed combiner input scanning (small speed increase + more correct)

Version 0.56
*fixed software clipping (Test Drive 4/Red Baron 3D)
*added ap88 texture format (Red Baron 3D)
*added ayiq texture format (just for kicks)
*some LFB fixes (Test Drive 4)
*improved ncc management (small speedup for ALL texture bindings)

有比他更屌的版本嗎??
希望有這方面資訊的大大提供一下..
謝嚕!!
     
      
舊 2003-03-12, 10:53 PM #1
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舒馬赫離線中  
fenton
Junior Member
 
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 高雄的小漁港
文章: 768
以前用過了,可是玩暗黑測顯卡時不給glide選項,
不知道是我用錯了還是怎樣(放在system32和遊戲目錄下都沒用)

至於切換畫面的話,把記憶體加大就有用了,前天加了條512mb,
切畫面順的不得了。一點都沒停頓。
 
__________________
我的Blog:趴趴牛趴趴照
舊 2003-03-12, 11:07 PM #2
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fenton離線中  
Paladins
Major Member
 

加入日期: Feb 2001
文章: 104
ATI Radeon GlideWrapper 模擬的是Glide 2.4
而暗黑用的是Glide 3x
舊 2003-03-12, 11:31 PM #3
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Paladins離線中  
demian
Basic Member
 
demian的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 19
剛剛自己在yahoo上搜尋到這個
在這裡下載

http://home.t-online.de/home/zsack/

待會來試試...
那不知道太七能不能跑???
__________________
每道一次再見,人就彷彿又死了一次!
舊 2003-03-12, 11:38 PM #4
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demian離線中  
halohalo
Senior Member
 
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
我記得ff7支援的是dx5.1,而ff7的readme也沒有在配備上註明任何和glide有關的資訊(雖然用voodoo2跑ff7的畫面不同於其他顯示卡的畫面,但現在有的遊戲用ati或nv跑出來的畫面也是有差異啊...),就算用hypersnap抓ff7的圖若只開glide模式也不會成功....雖然voodoo支援glide是眾所皆知的事,可是那個時候已是glide和d3d並存的時期...glide沒有居於獨霸的局面,而voodoo也不只支援glide而已....

真正用glide跑出來和d3d有差的是nfs3,最致命的原因是因為新的顯示卡只能在d3d下開到800x600,就算是voodoo2sli只要用regedit把它調成d3d模式也會變成同樣下場,而用glide模式就可以開到1024x768....我在網路上還看到修改後用v5可以設定成1600x1200的抓圖...看到口水都流出來 而1024x768的畫質清晰度和800x600是不同等級的....800x600頂多算是640x480的強化版,車牌還是一樣模糊.....
本來用nfs3的d3d模式跑出來的畫面遠比glide醜,還好可以用nfs4相關的d3d檔替換,得到好一點的畫面,但是和glide的感覺還是不同....

此文章於 2003-03-13 12:23 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-03-13, 12:03 AM #5
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halohalo離線中  
舒馬赫
Power Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 611
竟然這樣我就不裝了....
好像裝了也用不到,而且又不是模擬3.0的...
浪費時間....哀...
作者為何花時間寫這個模擬程式呢??
舊 2003-03-13, 02:51 AM #6
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舒馬赫離線中  
halohalo
Senior Member
 
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383

引用:
Originally posted by 舒馬赫
竟然這樣我就不裝了....
好像裝了也用不到,而且又不是模擬3.0的...
浪費時間....哀...
作者為何花時間寫這個模擬程式呢??

寫各種模擬程式的人何其多,雖然常常只有少數幾個是比較好用的....你總不能把其他的作者當作豬頭吧 ..... 寫這種模擬程式本來就不是一蹴可及的事啊
舊 2003-03-13, 10:00 PM #7
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halohalo離線中  
heero
Master Member
 
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 新竹
文章: 2,465
話說遠古時代
voodoo卡剛出現時
有些遊戲還不知道D3D為何物
那就是你要使用這些wrapper的時候
__________________
不玩電腦,片子也沒空燒....CD,DVD都用買的

最常看的電腦螢幕!當然要EIZO桌布連結--已修復 ........棉羊說現在好好聽beyer,Senn和ath就好了
舊 2003-03-13, 11:52 PM #8
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heero離線中  


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