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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,379
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引用:
https://www.reddit.com/r/residentev...race_ashcrofts/ 回去看爭議最大的那個女角臉 只能說卡普空在亂搞一通 這樣很難定義她原本該長啥樣子 我認為合格的畫面設計 就主要角色來說 開到中等以上應該除了清楚模糊 應該不會出現太大差異
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
文章: 2,870
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黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者
黃仁勳在訪談中展現出同理心,坦言自己也不喜歡所謂的「AI 垃圾」, 並觀察到目前的 AI 生成內容確實存在同質化現象,雖然視覺上很精美,但往往缺乏靈魂。 他表示:「我能理解玩家的想法,因為目前的 AI 生成內容看起來確實越來越相似。」 針對玩家擔心 DLSS 5 會導致遊戲畫面趨向單一、扁平的寫實標準, 黃仁勳回應這是一種誤解。他認為 DLSS 5 是將生成式 AI 的力量交到藝術家手中, 讓他們能更有效率地實現理想的視覺效果。他強調,這項技術是開發者工具箱中的一員, 最終如何呈現遊戲畫面,決定權依然掌握在創作者手中。
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,074
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引用:
即時運算本來就會這樣 RE9過場的角色就比較不受畫質選項影響 那才是製作組想呈現的角色形象 但受限種種因素無法在即時運算遊戲中全程保持 去看看FF7RB也是被嘲笑死人光影 ![]() 究其原因在於過場鏡頭可以如同電影安排打光 捕捉漂亮的角度,但即時運算則不然,場景光源複雜 沒辦法確保任何角度、位置都能有漂亮的光影 我記得另一篇有人說里昂建模就相對好棒棒 其實遊戲中也是會出現不太一樣的感覺 ![]() 此文章於 2026-03-24 07:17 PM 被 skap0091 編輯. |
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