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ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,379
引用:
作者infante
我是覺得還好有開人物比較寫實可能有些人一開始不太習慣,玩RE9里昂有歷盡滄桑的感覺,

不過國外玩家好像蠻多負評的甚至惡搞的...



https://www.reddit.com/r/residentev...race_ashcrofts/

回去看爭議最大的那個女角臉

只能說卡普空在亂搞一通

這樣很難定義她原本該長啥樣子

我認為合格的畫面設計

就主要角色來說 開到中等以上應該除了清楚模糊
應該不會出現太大差異
     
      
舊 2026-03-23, 02:49 PM #11
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ExtremeTech離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,870
黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者

黃仁勳在訪談中展現出同理心,坦言自己也不喜歡所謂的「AI 垃圾」,
並觀察到目前的 AI 生成內容確實存在同質化現象,雖然視覺上很精美,但往往缺乏靈魂。
他表示:「我能理解玩家的想法,因為目前的 AI 生成內容看起來確實越來越相似。」

針對玩家擔心 DLSS 5 會導致遊戲畫面趨向單一、扁平的寫實標準,
黃仁勳回應這是一種誤解。他認為 DLSS 5 是將生成式 AI 的力量交到藝術家手中,
讓他們能更有效率地實現理想的視覺效果。他強調,這項技術是開發者工具箱中的一員,
最終如何呈現遊戲畫面,決定權依然掌握在創作者手中。
 
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舊 2026-03-24, 03:21 PM #12
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Hermit Crab離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,074
引用:
作者ExtremeTech
https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1rk2i8r/is_everyone_actually_okay_with_grace_ashcrofts/

回去看爭議最大的那個女角臉

只能說卡普空在亂搞一通

這樣很難定義她原本該長啥樣子

我認為合格的畫面設計

就主要角色來說 開到中等以上應該除了清楚模糊
應該不會出現太大差異

即時運算本來就會這樣
RE9過場的角色就比較不受畫質選項影響
那才是製作組想呈現的角色形象
但受限種種因素無法在即時運算遊戲中全程保持

去看看FF7RB也是被嘲笑死人光影


究其原因在於過場鏡頭可以如同電影安排打光
捕捉漂亮的角度,但即時運算則不然,場景光源複雜
沒辦法確保任何角度、位置都能有漂亮的光影

我記得另一篇有人說里昂建模就相對好棒棒
其實遊戲中也是會出現不太一樣的感覺

此文章於 2026-03-24 07:17 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2026-03-24, 07:10 PM #13
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skap0091離線中  


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