Regular Member
加入日期: Jun 2000 您的住址: 台北、中華民國
文章: 50
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去這兒找吧^_^
ftp://ftp.prisma.com.tw/mga/millg400/ |
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2000-06-17, 04:45 PM
#11
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Regular Member
加入日期: Jun 2000 您的住址: 台北、中華民國
文章: 50
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還有請問大家一件事~~~
我是用g40016mdh~~~ 你們在高彩16bit,800*600的模式下~~ 銀幕的右下方會有一個粉紅點嗎?? (用白色的視窗,全銀幕時,比較明顯,請大家試試看) 若是用滾輪滑鼠的滾輪來瀏覽文件 這點還會跟著變成一條粉紅色的直線嗎?? |
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2000-06-17, 04:53 PM
#12
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Junior Member
加入日期: Apr 2000 您的住址: 912
文章: 798
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to 塵塵:
我的不會耶(G400 32MB SH),555c,BIOS是1.5版的! |
2000-06-20, 03:14 PM
#13
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Major Member
加入日期: May 2000 您的住址: TW.Taipei
文章: 158
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上面有網友說他的QUAKE3使用5.55c版本後
就可以使用Z-buffer 32bit的模式 可是我裝起來以後卻還是一樣式24bit 所以想要請問一下 裝好之後要如何用才能使用32bit的模式啊 |
2000-06-20, 04:10 PM
#14
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Advance Member
加入日期: Jan 2000 您的住址: 中壢區
文章: 313
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你要使用5.55版內建的OpenGL ICD,而不是G400外掛的TurboGL,哪把TurboGL移掉就可以了........
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2000-06-20, 09:03 PM
#15
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Regular Member
加入日期: Apr 2000 您的住址: 地獄
文章: 96
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請問一下:上面有一位網友提到6.0 beta的光影有問題,那問題在哪裡?可以看得出來嗎?
我今天也小試一下5.55C&6.0 beta的不同....發現5.55C的畫面比較精緻,但是6.0 beta有「fog」的功能耶....哦!忘了說....我是玩NFS5啦^^不知5.55C有沒有辦法提供fog的功能...? ------------------ by Eric Marsh |
2000-06-23, 11:11 AM
#16
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Advance Member
加入日期: Jan 2000 您的住址: 中壢區
文章: 313
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那是在OpenGL時的問題,我說的都是玩Quake3發現的,6.00在玩Q3時,某些場景光線會變色,人物貼圖不正常,而5.55用起來不會,不過有些小地方會貼圖錯誤.....
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2000-06-23, 03:39 PM
#17
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New Member
加入日期: Jun 2000
文章: 8
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我更新505版後 覺得我上網的數度變慢了
會跟那個有關係嗎? |
2000-06-23, 06:59 PM
#18
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Regular Member
加入日期: Apr 2000 您的住址: 地獄
文章: 96
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哦....我知道了。多謝指教!
但是聽你所說,似乎兩版都有問題....唉 ------------------ 在妳的門前我看到另一雙鞋 |
2000-06-24, 04:26 AM
#19
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Regular Member
加入日期: Apr 2000 您的住址: 地獄
文章: 96
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剛剛無聊,試了一下6.00 beta的光影效果....在NFS4裡面,就可以明顯看出光影的問題相當嚴重....有興趣的網友可以試試^^
但是我覺得6.00 beta的畫面已經可以跟巫毒的畫面相抗衡了.... 不過這是beta版....我蠻期待正式版的說。 ------------------ 在妳的門前我看到另一雙鞋 |
2000-06-24, 06:46 AM
#20
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