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adelies
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
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1. 所以囉,遊戲能否「真正」支援會是一個關鍵...
2. 對於如此多的資料,GPU 能否「消化」也是另一個關鍵...

所以囉,一個餵不飽另一個 (用 LA (數位邏輯示波器) 大概會最明顯),到最後會發現,問題通通卡在「硬碟」上,可是所有的原始資料都在上面... >_<"

另外,剛翻到之前一篇文章:
Understanding and Improving Performance of 3D Graphics Card and Applications
http://www-2.cs.cmu.edu/~liuren/15740/final.htm
(看 2.4.1 Speed of Three Kinds of Memories 即可)

PDF 版: http://www-2.cs.cmu.edu/~liuren/15740/final.pdf (1.1M)

裡面有 Frame Buffer vs. AGP2X vs. AGP4X,結果當然是 Frame Buffer 奪冠 (差異量也最小),所以,雖然說一堆 RAM 鑲在卡上大多時候是在閃閃發光而已,但到了大記憶需要量時的決戰時刻還是有點作用的...
舊 2002-06-23, 07:51 AM #13
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