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垃圾六號
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加入日期: Apr 2001
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在湯姆老大的文中還有一些地方可以補充
GPU和CPU之間事實上還是要做大量資料傳輸
因為限於GPU單位時間處理繪圖筆數 甚至有些還沒達到獨立運算的地步
而因此CPU也仍要做圖形上和GPU的運算溝通

由最淺顯的3DMARK值可以知道
為何常有前輩說CPU餵不餵的飽顯示卡的問題 就是這個原因
一但CPU越快和GPU達成交易 則結果越容易顯現

現今的主記憶體可以視為GPU的L2 Cache
顯示卡上的記憶體可以當作L1 Cache來看
但是目前的問題在於沒有任何遊戲的材質記憶量要大到動用
L2的地步 所以Tom's上有一篇探討aperture size的文章
結果是不管調多大 數值是沒差的

adelies兄說的大部分正確 因此當AGP傳輸越快 則對於CPU和RAM的影響就越敏感

我想AGP 8X還是有其存在的必要 當CPU時脈越高 總不能老是要他走羊腸小徑和GPU說話吧......
 
舊 2002-06-23, 07:42 AM #12
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