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adelies
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加入日期: Dec 2001
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AGP8X 的確在傳資料時比較快,但真正的分數決勝點還是在 GPU 、顯示卡上的記憶體,與 CPU 上。

引用:
就某方面來說,顯示卡會從主記憶體上置換顯示材質或是其他的圖形資料。大部分的BIOS中稱它為「aperture size」,你可以自訂這塊空間的大小。使用內建顯示卡的主機板通常不會為顯示界面提供額外的記憶體,而是將主記憶體的一部份提撥出來,供作顯示之用。在這種情況下,你應該更能感受到頻寬變為2倍後的威力;在大部分的測試中,也可以看出顯著的不同。
From: THG


Tom's 的這個觀念有點問題,想想現在有那個 3D 遊戲把大量資料放在「主」記憶體,然後等到要用時在去主記憶體抓,如果這樣,分數一定爆爛∼ 所以 4X、8X 不會像 1X -> 2X 一樣差很多,就像 2X -> 4X 也不是倍增 ,不如把顯示卡本身的記憶體加大「可能」在高解析度下還比較有用。AGP4X 的理論頻寬就已經到:66Mhz x 4 倍 x 4byes = 1056 M,應該大部分的人記憶體有 1G。AGP8X 更是他的一倍...

至於 CPU 的狀況,是因為他的主要資料都是在主記憶體上,所以 FSB 的速度才會如此重要!而高檔的 Server 他的 FSB 不一定很快,但還是很強,一方面也是他內建了很大的 Cache 在 CPU 裡、或 CPU Module 上。

GPU <-> RAM 和 CPU <-> RAM 不太能相提並論,但 GPU <-> Frame Buffer 則可。8X 在「未來」可能有用,對現在一些應用則大概是噱頭吧∼ 除非寫一個程式只把資料在 GPU 與 RAM 間搬來搬去...

但是當未來大家都用 8X,如果程式利用到 8X 的能力,當然是會比 4X 好多,不過到時候記憶體不知道要多大才夠用...

小弟對這方面也不是很懂,以上如有謬誤,歡迎指正...
     
      
舊 2002-06-23, 06:54 AM #11
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