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oversky.
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加入日期: Feb 2013
文章: 718
引用:
作者skap0091
當然
10bit也才1024灰階變化
1000尼特亮度也遠遠不及正常白天戶外的亮度

但是HDR相比SDR已經大幅提升
任何技術終究要考量實際層面
想要螢幕顯示無限灰階變化=>不可能
想要螢幕顯示真實太陽亮度=>不可能

既然不可能完全追求真實世界,難道就不用提升了?
自然是在有辦法達成的條件下,提升訊源跟螢幕規格

而且1000尼特螢幕至少能正確顯示1000尼特以內的所有亮度
也就是說只要是真實世界1000尼特以內亮度的物體
該螢幕都能很好的顯示出來,至於超出的部分,有0~1000尼特的級距
多少也已經能表現出差異,而不像SDR訊號只有0~100尼特範圍真的太小


把螢幕用更亮,就是曈孔縮小,
實際到達視網膜的光線應該還是差不多。
曈孔縮小,畫面暗部的地方低於視網膜感測下限,
就是一片黑。
視網膜的動態範圍就那麼大,
不是提升螢幕技術就有用。

https://bit.ly/3Hz9U4U
引用:
動態範圍
視網膜的靜態對比度大約是100:1 (焦比大約是6.5)。當眼球快速地移動 (眼球顫動)時, 它會反復地控制其接觸的化學物質和幾何位置,以調整虹膜控制瞳孔的大小。剛進入黑暗的環境時,視覺畫面大約有4秒鐘的時間陷入完全的黑暗,通過視網膜的化學調整 (浦肯頁效應) 大多需要8分鐘才能完全適應黑暗的環境。此時的動態對比度可能會達到大約1,000,000:1(焦比大約是20) [3]。這個過程是非線性和多方面的,因此若受到光照而中斷後,這個適應程序必須重新開始。完全的適應是依賴良好的血流量,因此暗適應可能會造成血液循環很大的負擔 (貧血),而好像受到酒精或菸草的影響[來源請求]。

眼睛包括水晶體,不同於光學儀器,這更像是照相機和應用相同原則的光學鏡頭。瞳孔相當於人眼的光圈;虹膜相當於組成光圈的孔徑光闌。在角膜的折射造成有效孔徑 (入射瞳),但與物理上的瞳孔直徑略有不同。入射瞳的直徑通常是4mm,但是它的範圍可以從在明亮地方的2mm (f/8.3)變化至在黑暗地方的8mm(f/2.1),但後者的數值隨著人年齡的增大而減退,老人眼睛的瞳孔有時不會超過5-6mm[來源請求] 。
 
舊 2022-01-05, 04:17 PM #132
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