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windwithme
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加入日期: Feb 2001
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Running Time => 1m 29s (1m 30s);
x265 Benchmark 2.1.0 => 84.11 FPS (81.95 FPS);


PCMARK10 = > 7816 (7410)


5800X超頻設定為時脈4.65G,預設值單核最高4.7G、全核4.5G,
由以上CPU效能測試可以看出,單核是預設值較高,全核是超頻後較高。
AMD ZEN3架構讓IPC效能有顯著提升,不過風大先前在3600X、3700X評測有提過,
不論是AMD X系列或Intel K系列其實需要自行超頻,預設最大自動超頻已經將單核或全核效能最佳化,
自行超頻反而容易出現全時都鎖定在高時脈與高功耗的狀態下,溫度也可能相對提升不少。

DRAM頻寬與時脈表現也是AMD新架構的一項特點,
開啟XMP運行DDR4 3600 CL16-18-18-38 2T,
AIDA64 Memory Read - 60354 MB/s / Write - 28732 MB/s;


超頻DDR4000 CL16-18-18-38 2T,
AIDA64 Memory Read - 59028 MB/s / Write - 28735 MB/s;


超頻DDR4600 CL20-21-21-58 2T,
AIDA64 Memory Read - 60148 MB/s / Write - 28735 MB/s;


先前分享過ZEN2+架構3700X解析,AMD官方資訊是最佳時脈為DDR4 3733,
CPURAM擁有1:1比例,若DDR4超頻時脈過高反而會有明顯的頻寬下降,
此回ZEN3新架構5800X,看過網路新聞提及AMD官方最佳時脈提升至4000,
也就是DDR4 4000以下擁有1:1,以上3種時脈對比起來,超過4000也不會有明顯頻寬下降,
5800X對DDR4 Latency延遲有明顯比3700X進步,不過還是落後Intel平台的表現,
另外3700X或更先前Ryzen CPU的DRAM參數Auto幾乎都是1T,5800X Auto則為2T,
5800X寫入效能與3700X同為8核以下皆會減半,因CCD與CCX架構設計所致,
目前AMD 7nm製程CPU,想要擁有完整的DDR4寫入效能,需要選擇10核心20執行緒以上,
或選擇有內顯的4000系列G版,寫入頻寬減半這點也是AMD新架構表現比較可惜的地方。

3D測試用MSI GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO,
3DMARK Time Spy => 10385 (10296);


UNIGINE 2:4K OPTIMIZED MEDIUM => 8409 (8398);


FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers -
1920 X 1080 HIGH=> 25059 (24992);


Tom Clancy's The Division 2 湯姆克蘭西:全境封鎖2:
1920 x 1080,畫質預設極高,內建測速分數 - 9714 (9680);


FAR CRY 5 極地戰嚎5,將3D特效為極高模式,
1080P幀數 => 最低115、最高162、平均139 (最低113、最高162、平均138);
 
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小弟Facebook粉絲團Windwithme WWM 風大,歡迎3C同好參觀指教
舊 2020-12-25, 11:57 PM #2
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