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windwithme
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加入日期: Feb 2001
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底座在ViewSonic字體上方可作為手機支架,螢幕高調最低時橫放也能看到完整手機螢幕,
較大尺寸的手機直立放置時,建議螢幕要高一些以免擋住手機螢幕上的訊息,
電競滑鼠安裝於螢幕後方USB並搭配滑鼠線夾使用,螢幕下方兩側RGB燈號照射下來會落在此區域。


螢幕側面,支架中央有設計理線孔,讓線材看起來更整齊,
此支架功能相當地豐富,重量與質感也屬高水準,想當然所佔空間會較大,
如果電競鍵盤加上手托放置於桌面,深度較淺63公分的桌子也夠放置使用。


螢幕下方左右側RGB燈條主要是往桌面照射所以亮度較高一些,
不過在室內燈下其實還是偏柔和的燈光,並不會過於顯眼或刺眼。


背面RGB燈號強調Accent與Ambient,創造視覺焦點兼具舒適不刺眼的區域燈光,
實際使用時光線較淡也很柔和,就算螢幕後面有人直視到也不會覺得刺眼。


對於以前常看到網路上討論曲面螢幕要32吋以上才有較明顯環繞感,
ELITE XG270QC 27吋採用1500R曲度還是比手邊32吋1800R明顯高一些,
隨著時代進步與規格進化,新款27吋1500R曲度的環繞感也有明顯再提升。


此處用Far Cry 5開啟HDR與下面照片做可視角比較,
螢幕左下貼著3種技術貼紙,首先是AMD Freesync Premium Pro,
AMD官網目前只有本款螢幕支援此技術,特色為最低FHD解析度時,最低120Hz刷新率,
支援低畫面刷新率補償(LFC)、低延遲SDR或HDR、支援經過嚴苛顏色和亮度認證的HDR。


另外為HDR 400與PureXP動態模糊降低技術,皆有助於應用於電競。
左右水平轉動50º,照片中為往50º狀態,此VA面板水平與垂直可視角皆為178º,
角度略大讓畫面色澤會偏淡,這也是VA面板的特性,不過都還在可接受的範圍內,
色域在DCI-P3達90%、NTSC達85%、sRGB達120%,對於影片或創作皆有劇院級色彩。


接著是OSD選單畫面,遊戲模式共分成10種模式可選擇,
第1頁中第一人稱射擊、多人線上戰鬥競技場遊戲、大逃殺,
以上這3種模式屬於電競時依遊戲類型不同可多加應用。


遊戲模式第2頁有逼真、鮮明、主機速度與主機色彩等模式,
上方橫列資訊列,可以看出當下有無開啟Freesync Premium Pro技術,
或是目前螢幕更新率與所設定的模式。


顯示頁面若開啟Freesync Premium Pro技術,HDR、PureXP、超頻、赫茲限制器反黑,
也就是此4種功能會反黑無法自行設定,反之若關閉此技術,這4種功能則可進行手動設定,
此外開啟PureXP動態模糊降低技術時,HDR會反黑不能自行設定,所以各技術連動性需多加調配。
 
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舊 2020-11-30, 09:00 PM #2
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