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timea
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加入日期: Jan 2002
文章: 17
針對DOOM3的情形來看得話,R300 Pixel Pipeline採用8x1,可以說是比GF4的4x2,來的快上不少,DOOM3中會使用到大量stencil Buffer來做shadow的效果,這時候會有很多Polygon其實是不需要任何texture,所以在rendering pixel時候,8x1的優勢會完全的發揮出來(8x1在只有一個以下的Texture會apply到Pixel的情形下,會比4x2快到接近兩倍),難怪JC之前提到目前3D-Chip都太過集中焦點在Multi-texturing的效能上,反而忘記某些情形下,其實不需要任何Texture,這邊大概就是在說明DOOM3的特別情形吧...
舊 2002-07-26, 02:39 PM #34
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