引用:
作者lintinshen1999
RTX2070 1440P跑RTX
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這個是RTX開LOW
張數依然直接砍半
而且我很好奇,傳統方式也不是沒有倒影、反射
只是相比RTX,角度有限(上半部有、下半部幾乎沒有)
物件有限(如河中的橋梁倒影完全沒出現)
反射的位置似乎不夠準確(有點類似環境貼圖放在那邊)
我雖然很常關注遊戲的3D技術,但畢竟不是3D引擎程式開發人員
總覺得也是有遊戲在倒影部分做的相當好,是否多標記反射的物件就行?
畢竟每次新技術出來,一些展示遊戲都會故意做差傳統也能辦到的效果
這次最明顯的就是古墓暗影的RTX光影展示
故意把傳統的角色影子拿掉,或是完全不加柔化、淡出效果
來凸顯RTX的差異,實際上那一段展示我敢肯定舊技術也能做到9成像
而且還不見得會比開RTX耗效能