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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者aya0091
嘖嘖,又來了
從頭到尾我只是說RDR2樹木建模有些簡陋
經常看到樹葉是大片平面貼圖
樹枝貼圖也常常因為解析度不夠高而出現鋸齒

然後不知道某人扯東扯西是要表示啥?
願聞其詳我也給答案了,扯動態干我啥事
我又沒說動態差,要說隨風搖擺對馬我認為做的更好

而且玩過10/10又那麼推崇,難道不知道開頭雪景
可以騎馬經過積雪的樹,樹葉上的積雪會被撥動抖落
這點RDR2開頭也是雪景,表現可就不如了

用槍打樹葉有沒有反應其實也不是很重要
難道RDR2可以用槍打斷小樹枝嗎?
我還嫌RDR2不能放火燒掉各種東西勒
但我可不會把這個當缺點到處講
細節有做就鼓勵,沒做也不是大缺點
RDR2我也不是光說不足之處,而是說重點在規模跟光影
斷章取義還一直扯東扯西,又說不是鬼扯蛋
不回,過一會還會不斷引言,大放厥詞精神勝利?
老實說這種不叫討論,根本是來亂的

這樣就叫來亂?
討論東西而已
如果你只是要畫面漂亮
那那樣的遊戲應該多的是
套句魯冰花的名言
畫畫像那你用照相機就好了

落雪的話我記得RDR2也有
最後2的應該是隨機的
因為你沒辦法跟環境互動
雪掉下來當然也不會因為你用槍射或打才會掉下來

我也沒有亂
我可是扎扎實實去拍影片做成動圖
累死了
本來也是想學你前面用水管的影片當截圖
后來想想還是實際跑遊戲看看好了
所以我前面說RDR2也沒辦法每個地方都打
你可能樹的上半部就沒辦法打
打起來的效果就跟最後2一樣了

我的看法是做一個非常漂亮的場景簡單
但做一個漂亮但又能互動的場景困難
不然要說的話那個星際大戰樹也是做得非常擬真
感覺就是用"真的"照片去貼上去的
但感覺就"真的"少了些什麼
可能少了靈魂?
我想未來的遊戲可能有的會更加強調場景互動
個人感到相當期待阿
舊 2021-01-27, 09:50 AM #93
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