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引用:
作者aya0091
嘖嘖,又來了
從頭到尾我只是說RDR2樹木建模有些簡陋
經常看到樹葉是大片平面貼圖
樹枝貼圖也常常因為解析度不夠高而出現鋸齒
然後不知道某人扯東扯西是要表示啥?
願聞其詳我也給答案了,扯動態干我啥事
我又沒說動態差,要說隨風搖擺對馬我認為做的更好
而且玩過10/10又那麼推崇,難道不知道開頭雪景
可以騎馬經過積雪的樹,樹葉上的積雪會被撥動抖落
這點RDR2開頭也是雪景,表現可就不如了
用槍打樹葉有沒有反應其實也不是很重要
難道RDR2可以用槍打斷小樹枝嗎?
我還嫌RDR2不能放火燒掉各種東西勒
但我可不會把這個當缺點到處講
細節有做就鼓勵,沒做也不是大缺點
RDR2我也不是光說不足之處,而是說重點在規模跟光影
斷章取義還一直扯東扯西,又說不是鬼扯蛋
不回,過一會還會不斷引言,大放厥詞精神勝利?
老實說這種不叫討論,根本是來亂的
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這樣就叫來亂?
討論東西而已
如果你只是要畫面漂亮
那那樣的遊戲應該多的是
套句魯冰花的名言
畫畫像那你用照相機就好了
落雪的話我記得RDR2也有
最後2的應該是隨機的
因為你沒辦法跟環境互動
雪掉下來當然也不會因為你用槍射或打才會掉下來
我也沒有亂
我可是扎扎實實去拍影片做成動圖
累死了
本來也是想學你前面用水管的影片當截圖
后來想想還是實際跑遊戲看看好了
所以我前面說RDR2也沒辦法每個地方都打
你可能樹的上半部就沒辦法打
打起來的效果就跟最後2一樣了
我的看法是做一個非常漂亮的場景簡單
但做一個漂亮但又能互動的場景困難
不然要說的話那個星際大戰樹也是做得非常擬真
感覺就是用"真的"照片去貼上去的
但感覺就"真的"少了些什麼
可能少了靈魂?
我想未來的遊戲可能有的會更加強調場景互動
個人感到相當期待阿
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