主題: PS5
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Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
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作者healthfirst.
問題不是在快不快
是要不要用
AMD 2016年靠OpenCL搭配顯卡運算
已經做到即時光線追蹤
未來Vega以上的顯卡應該都能做到
Ray Tracing
應該是RT吧
X不知道從哪多出來的

AMD那套技術是用OpenCL來實現光線追蹤算法
https://techreport.com/news/33399/a...y-tracing-tools

就遊戲來說
一邊要透過OpenCL Driver運算光線追蹤,又一邊透過遊戲驅動來描繪場景,雖然AMD顯示晶片有內建ACE,但第一個要面對的就是效率問題

現在的遊戲架構看起來像是混合式光照系統,並非整個畫面都是用光線追蹤下去算
但是原本的GCN架構跑光是一般畫面都打不贏別人了,還要分一大半資源來跑即時光線追蹤
怎麼想都覺得不樂觀
舊 2019-02-16, 08:27 PM #56
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