https://news.mydrivers.com/1/679/679352.htm
3月23日晚間,NVIDIA正式發布了DLSS 2.0,深度學習超採樣抗鋸齒技術的最新版本。
DLSS 2.0基於新的改進版深度學習神經網絡,可以大幅提高遊戲幀率,同時生成更精美、更清晰的圖像。
在初代版本基礎上,DLSS 2.0的主要變化有:
- 出色的圖像質量
DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素時,可提供與原始分辨率相當的圖像質量,因為它採用了全新時間反饋技術,可以再獲取更清晰的圖像細節的同時,提高幀與幀之間的穩定性。
- 不同RTX顯卡和分辨率的絕佳擴展性
全新AI的網絡,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,並消除了以前顯卡、設置、分辨率上的限制。
- 適用於所有遊戲的網絡
原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練AI網絡,耗時耗力,DLSS 2.0則使用非限定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲的通用網絡,可以更方便、快速地在遊戲中集成。
- 自定義化選項
DLSS 2.0提供了三種不同的圖像質量模式:質量模式、平衡模式、性能模式。它們可以控制遊戲的內部渲染分辨率,其中性能模式可實現高達4倍的超分辨率,也就是從1080p直達4K。
遊戲支持方面,《機械戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的遊戲引擎之一虛幻4也已經支持DLSS 2.0。
同時,NVIDIA發布了GeForce 445.75正式版顯卡驅動,支持在《機械戰士5》、《控制》中開啟DLSS 2.0。
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DLSS持續進步是不錯啦
不過效果還是等我研究過再說